July
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万花丛中过
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唉,评论之前我叹了口气,作者大大我虽然不太想打击你,但是这个作品属于相当不完善的一个东西直接就给拿出来了,能看得出来费了好多心血,虽然我没认真玩过几次,但是每次看到它上了排行我就下了耍一次,每次都不太一样,这是第三次了,每次它都活不过十几分钟,大大我给你详细分析一下,可能夹杂着我个人情感但是希望对你有所帮助。
不打击你,先来优点:
这些可能也是你引以为傲的东西,从头捋一下。
1.逗比的开场,魔性的声音特效,这些跟作者大大性格应该很有关,想把它做成一个有趣的游戏。
2.美工,特效,比一开始好了很多了,如果这是四个人开发的一个游戏,那应该已经很棒了。
3.没了。
真的,优点在我这属实就这俩,接下来我列一下它的短板。
缺点:
1.缺乏背景,一个良好的游戏总归是要有一个世界观支持的,必须明显且深入人心,超级玛丽是为了救公主,豌豆射手是为了防止僵尸吃掉你的脑子。
2.反馈不明显,几项加点没有直截了当的反馈,能够告诉玩家,我加血量会怎样,加攻速会怎样,简单说,攻速清小怪,攻击力搞大怪,如果不加血量只要有肉牛顶过来我就会嗝屁,这些属性问题如果活在攻略中那一定是完蛋的。
3.操作问题,这种0操作的游戏在我这通通属于傻瓜操作,升级加点等时间看动画,过关重复以上动作。所以麻烦让玩家多点参与感。
4.游戏性,这个不用说,不为难大大了,这游戏太单调了,没有新玩意儿拉不住想退坑的玩家,出活动礼包只会挨骂。
综上所述,我想给大大提点建议。
1.背景深化下,写一篇背景故事,然后右上角加个跳过。每个boss加个背景,给他个单独的名字。
2.反馈问题!这必然是留住新玩家的最重要的东西,如果我是做游戏的,我没自信让一个不咋吸引人的小游戏能忽悠玩家来查攻略并且玩下去。
3.参照点杀泰坦等,开局就卡卡卡点然后放箭嘛,场面别搞那么大,就开局小怪后来大怪,开局一个弓箭手,后来炮兵之类的购买升级,再加上加特林,狙击手啥的,不就完事了。
4.游戏性推荐加几个福利关,还有经验和金钱系统分开,经验到了直接加点,可以金钱购买经验,然后去升级附属兵种,直接抄已经做好的游戏,有啥比抄别人的游戏更香的呢。
5.虽然不想说这些话,但是作者大大不要对这个游戏抱太大希望,当练手,以上这些东西虽然我不懂怎么做游戏,但是我总归是个老游戏玩家了,希望可以看下。
说在最后的话:作者大大,这个评分系统给你的分超高了,包括我这五分,现在的评分系统总归不是公正的,就好像选秀节目必然是比惨大会一样,你这小工作室包括你给大家的感觉,还有你的性格以及你的认真给你拉分拉了至少一大半,换句不怎么好听的话,你可以看看评论,有一小半说的不是游戏本身,而是作者,可能我会被喷,但这就是我个人最真实的看法,不是因为这些原因我也不会五分并且给这些建议。
以上。
已经到底了