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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
40
玩过游戏
3
购买游戏
3分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
闹成这德行了我就来给个我现在的评价:很明确的不及格
运行情况:自开服以来BUG不断修复缓慢,其中百鬼夜行活动长时间BUG修不好严重影响游戏体验,蠹虫入侵活动可以用灾难形容,到现在仍然有卡顿重启错误,只能勉强达到能玩标准
人物设计和剧情文案方面倒是能给个高分,剧情说得过去人物个性可爱文案水平高于同期手游一截
玩家游戏体验:极差
一星差评的主要原因,日常游戏系统无聊重复度高,官方对开发并不上心一心注重氪金礼包,遗迹兑换角色长期苍玉卡住几个月死活不出,角色池更新不停人设却越来越缺乏特色本来的魔物娘主打游戏出一堆的兽化度几乎为零的角色怎么看都是偷懒。
官方故意和玩家对着干,玩家不喜欢什么就出什么玩家怎么不舒服怎么来:玩家不喜欢强社交非要出好友和工会系统结果也是反响平平,臭名昭著的小邪神联动氪金混池抽奖遭到激烈反对,官方也是一个道歉了事,毫无诚意没有任何改变,活动奖励越来越差体力要求越来越高资源活动更加困难几次小活动下来任务界面连个一键领取都没有,只能一个个点,活动内容越来越倾向让玩家耗费大量时间在没意义的重复劳动上且奖励稀少。上次的新手矿洞活动更是持续侵害老玩家利益,这次更是以“方便玩家免费获得皮肤”为理由在游戏中安装广告插件基本可以直接宣判死刑了,本身游戏要求就是个沉浸感,一个广告把玩家踹回现实的操作是什么心态我是真的想不明白了,是想告诉玩家我们不行了要跑路了最后骗几个棺材钱给自己吗?给人的感觉就是四叶草决策团队里面有一个或者一堆拿着页游和那种抱着做“玩游戏也能挣钱”垃圾游戏思路做东西的混蛋。由衷的建议他们检查一下自己的脑子还在不在。
最后结语就是,你别嫌话难听,起码还有人愿意说出来说这一堆东西出来难度可比按个删除大多了。
再送一句话给四叶草决策者吧:你们拿“拯救剧团”作为看广告按钮的名字,可是作为玩家我要问一句,玩家凭什么拯救你?你有什么资格被拯救吗?你成天和玩家对着干,整的玩家跟你手下员工一样憋屈的时候怎么有脸说出这句话的?自己不自救,不接受玩家意见,这游戏现在死了也不错
玩过
我对这游戏的介绍和对烧钱的介绍差不多
立绘不错,制作不错,系统有新意能保证人们有事干且完成度还可以,弹幕类型的其实是个不错的尝试,L2D效果不错。
但是什么呢,你看评论肯定不是想看一股脑的优点的是吧?优点请看其他人的评价我这里主要说缺点。
缺点其实莫名其妙的和烧钱也差不多
首先,这个游戏算是相当的星级代表实力如果你一堆的白板船就不要指望你的游戏进程太顺利了游戏进程中切记不要对白皮抱太多幻想,尽快替换成金皮蓝皮。
然后是其实这游戏角色的考证不能算是特别上心吧很多都浮在表面,感觉作者们更像是先画了个妹子再给安上船的属性,很多角色台词其实没什么值得回味大多甚至说有几个媚宅太严重了,总之这点对于普通玩家其实没什么,你要是考据党的话可能会有点难受。
再者这游戏现在这情况几乎可以预见数据爆炸的程度了,和烧钱一样闪避是相对的,命中是绝对的,你每次出击多少都会损伤自己的舰队,要在复数战斗中活下来并胜利的话堆砌更高的数据是绝对有必要的(后面一堆的鱼雷自爆船什么的也是你规避不来的,要么直接干掉要么拿脸接),日后的百级大战几乎不可避免,同时也注定白板船没什么用武之地。
然后就是游戏的装备箱子问题了,箱子的坑爹性可能会导致你前期要么白板装备打天下(不太现实)要么装备稀缺(其实大部分情况两者都缺)你是氪金大佬请无视我这点,虽然保证的高级装备的稀有程度,但是对于非重氪玩家来说体验就非常差劲了。
再者就是游戏一些小问题手感有点飘乎乎的,你在规避敌方鱼雷时能明确感觉到这飘乎乎是多么要命。
然后就是肝度问题,这点其实也算是挺矛盾的吧,你要想游戏丰富多彩吧早做就要多一点肝度就高一点,你要是不想肝吧游戏可能就会有点无聊。这点见仁见智吧。这个游戏是直接石油代替体力的,出门消耗一次,一次战斗消耗一次,具体消耗根据出击数量等计算,石油有上限可以升级且随时间自动生产一定数量以供回复,这点吧我这工作忙乎乎的其实每天也就打几次感觉不出来,但是有个问题,石油存在上限且一次出击消耗很多时候平均200+,几千的石油其实来回刷不了多少次就没了
现在就想起这么点来,这游戏总计如果你要完好的话,我个人是建议氪金解决一切问题,不是说单纯的无氪不能玩吧,但是你无氪可能会让你的游戏进程变得非常难受
评论未完成
已经到底了