浅笑无声泪离眸
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万花丛中过
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游戏时长 35.6 小时
首先我得说我真的特别爱《猫之城》,从PV 放出来到公测,等了好几年了!真的超级喜欢艾可、特莉丝、非天,还有南弥生。除此之外,游戏中人和猫共存的世界观、简约大方的咖啡馆主界面、影射现实的剧情、还有养猫猫这个玩法都很棒。我知道资金问题、技术问题一直都在困扰番糖,所以对于刚开服出现的许多问题我也能理解,但我希望官方能多听听玩家的声音。我个人认为目前最紧要的几个问题是:
1.抽卡:其实相对于其他抽卡游戏,《猫之城》没有让我太绝望,至少让我在公测三天就有了5个SSR 武装,每6个10连抽至少都有一个SSR,起码心里有个底。但是抽完后多余的武装碎片所能兑换的SSR武装碎片太少了!!800换1,😓建议你们提高兑换率,或者干脆把武装碎片换成其他东西。
2.情绪/体力:调查官越往后面等级提升难度明显增加,主线做不了,支线不好做,只能靠打些副本,而副本又太耗体力,不一会儿就耗完了,这个真的很让人难受,会让玩家丧失游戏热情,建议你们调低体力消耗或直接取消这一设定。
3.剧情:
直接说建议——丰富角色的面部表情和肢体动作,以后如果资金充足,不妨就做成3D 动画。
4.互动:
跟自己喜欢的艾可共进早餐本该是件开心的事,可是调查官和角色之间的互动也太少了吧!!我就只能戳戳她耳朵、脸、胸,还有糕点和杯子,角色会有对应的反应,然后再没别的事可干了,只能默默点击结束交流……
建议增加角色可触碰部位的反应以及日常交流对话,在特定条件下还能触发特殊剧情等等,就像养成类游戏《胡桃日记》那样,可以跟角色进行多种互动。交谈时如果能自由伸拉转换镜头就更好了!
5:猫球:
首先这一玩法本应该成为《猫之城》的亮点,但是你们非要弄得花里胡哨的,反倒成了笑点。另外这毛球跟玩具似的,都能看到身上缝的线头,真的,这风格我欣赏不来,很致郁。除此之外跟猫球之间也没互动(如果戳了下它调转了方向也算的话)
建议:直接像捏脸游戏那样,在不超出人类认知范围内让玩家自己"捏猫",一些好看的毛色、名贵的品种当然可以付费,只要能打动人心。另外增加养猫系统,猫猫的吃喝拉撒该有的都有。同时增加玩家与猫猫之间的互动。
6.社交:
先说问题——除了互赠体力和切磋外,再没别的了,太单调无聊了。起码得有聊天界面啊!(可能我才27级还没解锁)
建议:增设聊天界面,打造调查官的立体形象,增设额外场所,可以让调查官们互动,起码一块喝杯茶(当然这是以后资金充足了要做的
7.武装培养
涂鸦部件获取量少难度大,升星材料获取量少,涂鸦核心很难抽出较高品质
建议:稍微降低一下难度。
最后我强烈建议你们资金充足后完善优化《猫之城》,要目光长远,留住玩家,不然就会凉凉!还是希望《猫之城》越来越好!!😘
已经到底了