引航(小号)
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不知道从什么时候开始,我越来越觉得香肠派对不好玩了。到底是哪里无趣呢?我自己也说不上来,只是感觉它已经不适合我了。我打开它时间也越来越短了
1月19号,我又上号开了一把夺星。渐渐的,我好像知道我冷落它的原因了
香肠派对的射击手感在我看来独一档。不同于其他游戏,香肠派对的武器手感不算太好:冲锋枪的弹道和准星严重分家,开镜远不如腰射来的准。能量武器在被削弱过后依然坚挺。
同时,对于我这种不会什么身法的玩家来说,游戏体验简直一塌糊涂。为什么呢?我相信大家平时为了追求准度都会打开辅助瞄准,问题就在这:辅瞄瞄准的并不是主躯干部分,而是人物的腰腿之间。这就导致了二段跳能够直接躲避敌人的大部分子弹,很多看起来打中的子弹没有伤害就是这个原因。并且,辅助瞄准在开火时,准星基本上是锁死的;因此,你甚至做不到开火时把准星拉到敌人头上。但是,如果在跳跃时开火,就可以用跳跃的高度拉高枪线,爆头的几率也会大大增加,这也就是大多数人对枪对不过的原因。你想想,会身法的人像外挂一样躲你的子弹,又可以打你的头,你怎么赢呢?
那么身法真的是香肠派对的基本吗?
我想是的。香肠派对有很多的方法提高玩家的机动性:身份卡,拉勾勾,蓄力攻击,二段跳,大炮,胶囊…………但其实,在我看来,“身法”,更像是一个游戏内容中的畸形产物,它直接拉大了身法玩家和普通玩家的差距,当其他游戏削弱机动性提升大家的对枪体验时。香肠派对反其道而行之,大幅度增加玩家的机动性,你以为是拼枪?错!拼的是谁会躲子弹!对于我这种老牌射击游戏玩家而言,这个游戏是真的难受:不开辅瞄准星跟不上,开了辅瞄又会被机制影响,真的非常难受。
如果是高度冲浪的人肯定能看出来:香肠派对的大多数内容根本不是原创的,而是从其他游戏里“借鉴”————APEX,堡垒之夜来的,这两个游戏内容完全不一样:APEX注重队友和英雄技能的配合,堡垒之夜讲究道具的使用。香肠派对抄了作业,却没有抄好:身份卡赐予了玩家技能却缺乏限制——雪女自爆,武圣魔刀,飞行手炮;本来就超标的武器更加强大,难以反制。说到道具,就不得不提传送胶囊了。它与堡垒之夜的随身裂隙一样,都是把人送上高空以转移和占领制高点。可堡垒之夜的随身裂隙在使用后是无法开火的——这样避免了玩家“皇牌空战”。但香肠派对没有这么做,于是,当两方人马遭遇时,往往比的都是谁先摇胶囊从高打低,毫无对枪的乐趣。更不用说什么“雪女天降RPG”了。
(接上文)假如官方的设计允许我们打“空战”,那么又得提到另一个设定:落地僵直。虽然落地僵直只有大概零点几秒,但已经足够别人送你重开下一局了。如果不是为了限制我们打空战,那么落地僵直的意义何在?再不济,就只能说明官方压根就没有考虑那么多。
还有武器平衡,这个问题也算是老生常谈了。能量武器到现在依然是玩家手中的常客。其他未经削弱的能量武器也同样力压群雄。反倒是普通枪械依然鲜有人问津。在其他游戏通过版本变动来鼓励玩家尝试新武器和跳出舒适圈时,香肠派对却把玩家锁死在了一个固定的区域。这也导致其他游戏来的新玩家可能很难用之前的游戏理解入手这个游戏。
最后,来说说外挂问题。
香肠派对的外挂,比我在其他游戏里见到的任何外挂都要明目张胆,而且极难举报成功。多数情况都是举报了之后就杳无音讯,发现外挂后又查无此人。据说没有被封的外挂均是官方内部流出的,如果被封了,直接加钱就可以解决,更不要说改文件什么的,“连官方都检测不出来”。虽然这些违规玩家如此猖狂,但官方常年熟视无睹。反倒是经常封禁论坛中发表不满的玩家,曾经活跃热心的官方人员:蛋卷,空投飞行员,如今却销声匿迹,一片冷清。论坛环境也大不如前……
说了这么多,其实真正让我快放弃这个游戏的原因不止是上述所言。在今年的某个夜晚,一条信息宣告了防沉迷对我的失效。曾经一星期只能玩三小时的游戏,如今对我门户大开。我也转移了对香肠派对的热情,因为它只是一个平替,一个替补计划而已,它并不具备我真正喜欢的游戏的资质。它并没有被时代抛弃,只是我抛弃了它而已
本篇均为个人理解,如有不妥或错误,欢迎指出
已经到底了