万年老不死咸鱼
TapTap
独家记忆
买过即玩过
新游先锋
263
玩过游戏
2
购买游戏
1333小时
游戏时长
3
游戏成就
期待
有幸参加了这次测试,然鹅玩了几天就没有玩下去的欲望了,下面啰嗦一下。
先声明一下,我不是来做托的,但因为隔壁梦x摸你战玩了三年,所以会拿来做比较,勿喷。
首先,我自己有20多年的游戏史,风色对我来说和隔壁一样有情怀加成,但稍微玩了几天就让我腻味甚至厌烦,先不说人物建模和立绘,实在有点差强人意。在战斗姿态上也仅仅只有rp系统,原作中,那种华丽组合攻击基本无法实现,也许是我体验不够深,仅仅只有5点基本只能走一打一(除了某些关卡地上有柠檬)然鹅你游中的敌人血量防御实在迷惑,经常一个法师单体技能打克制的先锋也是刮痧……而且敌人数量很多,aoe更是刮痧中的刮痧。或许你游是想体现战略性,但是你游现在是手游啊,随便打一场就十几分钟甚至更长时间,谁受得了,按照战棋的受众来说,大多数是社畜,一天到晚捧着爪机肝?
再者,难度特别是资源本太不友好,低级的都得打半天,又没sl大法(例如隔壁的时钟功能)这样真的会让人觉得好玩?打个资源本还得成就感?这里我建议学习一下隔壁,低级资源本没必要搞得太复杂,降低难度,由浅入深。这样玩家才有机会完善自己的体系阵容。否则很可能玩家自己的体系都没完整失去欲望弃坑了。
整个游戏玩法到数值方面很不合理也很不友好,战棋当然要有难度有挑战性,但这方面不要放在剧情和资源本上,应该把这些放在各种活动和挑战本里面,减少玩家上手难度,降低阵容组建难度,隔壁梦X就做的比较好。当然人家有了几年的运营各方面也比较成熟,你游还在测试阶段。但正因为是测试阶段更应该重视玩家的体验,现在不比以前,除去情怀加成玩家有更多选择,不是你逼氪就能逼到的,你得让玩家心甘情愿的为自己喜欢的东西掏钱(dog)