郁珞
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万花丛中过
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1017小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
2022.12.28
改个二星,不然不计入总评分里面,显得我的冲锋没有意义。
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2022.12.27
玩到现在三年了,中间没退过游……
很失望,真的很失望,不知道该说些什么。
17500的皮肤池,超刻、冰艾拉、雷阿尔法……
我一直认为我对于战双是足够热爱的,但很明显,热爱不代表我抽不到超刻、抽不到艾拉就应该在战区、在囚笼、在公会战被人压着锤。
去年到今年为止,我已经连续8次角色大保底了。其中深痕96发出的,辉晓99发出的……武器和辅助机更不用多说,能够不歪就已经谢天谢地。
战双你还开什么卡池?你干脆一个角色明码标价15000黑卡得了,还早点让我死心别去对抽卡这件事情抱有希望。但话又说回来,抽卡游戏不期待抽卡,还有什么好期待的呢?
如今又来一个17500的皮肤池,明明一个198或者像当初极昼的极晓织翼那样256可以拿下的皮肤,你却偏偏选择了17500这种方式,别跟我说80抽14000可以拿到皮肤这种事情,我对于你游的抽卡概率已经失去了信心。
那么,抽完这14000,我还能干什么呢?氪金抽白毛?算了吧,15000几乎明码标价一个S角色,我氪个648都不够。
你知道你游策划的这种行为像什么吗?就像按着玩家的头对玩家说:看到了吗?角色和皮肤,游戏体验与服装收藏,只能选一个!想全都要?给我氪!
抱歉,我还没那么贱,你们都这样逼氪了,我肯定不会遂了你们的愿,氪哪里不是氪?氪给一个能让我开心的游戏不比氪给你们强?
累了,真的累了,太失望了。
再高涨的热情也会随时间而燃尽,再真诚的期许也会因为虚伪而凋零。
很多人都已经离开了……
但愿我还能看到你们的四周年。
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2021.5.21
信标服113级指挥官特意过来反馈ξ( ✿>◡❛)
战双现在处于视线囚笼版本和21号之间的一个长草期,借此展开话题,其实从开服到现在,除了极地暗流→黑星坠落→永恒列车→九龙夜航,这最开始的四个版本以外,第五个版本湛蓝暑日开始,每两个版本之间的长草期就越来越长,也越来越无聊,根据我自己的想法嘛:
前四个版本没有长草期,或者说长草期时间短,最主要的是,在版本主打活动结束之后,还有黄金之涡,据点作战,边界公约等等中高难度的挑战,来作为战双游戏性的一个有益补充,让我们玩家在突然想肝的情况下,不至于上线清体力聊天发呆……
同时,高难度的据点挑战,让我们玩家在历经无数磨难(包括但不限于武藏剑气,吊人吊打,加百列大旋风劝退,据点12章打到第三小节闪退 x3 QAQ),最终通关时,能够获得无与伦比的成就感,这也是魂系游戏的精髓所在。
说了这么多,那么,我想问一下,据点13~16章,双宝你们有没有安排啊?[期待.jpg]我记得上一次据点更新到12章,还是一年前的九龙环城版本吧?
这一年下来,那么大面积的新地图,还有那么多的新BOSS,比如鲨碧,安博莉雅,曲,露娜,马基雅维利,枢蛉后,塞壬……这其中有的BOSS巴别塔出现过,有的囚笼已经常驻,有的出了高难度挑战,不能浪费了啊!堆都能堆出四章据点来了,干脆凑个整,来到据点20章?[doge]
好了,继续话题,目前战双长草期,除了战场囚笼外,唯一能肝的地方就是挖矿了,但是这矿它不经挖啊!前面四个矿区都特别简单,简单到我连它们的名字都记不住,第五个宝来矿区……一言难尽,电能少了矿镐挖断了都不一定能通关,电能多了通关之后又没有成就感,希望双宝能调整一下难度emmmm,要么把前面矿区的难度调高让我能记住它们的名字[doge],要么把宝来矿区的伤害要求调低-技术要求调高,给个机会呗。
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聊完游戏长草期这部分,我们再来看看师徒指导系统。指导系统是在终焉福音版本推出的,但是和先于它两个版本,于湛蓝暑日版本推出的公会系统相比,改进完善方面做的真的不太尽如人意。并不是指奖励方面,指导系统的奖励我觉得现在就挺好的,不需要再去改动,问题在于系统设计方面的缺陷。
(补:其实奖励方面可以再多一点互动性,我个人曾经有过一个构想:既然学员在完成指导任务后,教官要给学员发放意识奖励,但是我自己意识都不够用,那么能不能由系统本身来补足这个缺口呢?反正多出两个紫色意识,偶尔蹦出一个五星橙色意识,并不会对游戏的平衡性造成太大的影响。
进而,我又联想到了联机模式抽取奖励的机制,因此,设想:学员在完成指导任务后,教官获得三次抽取意识的机会,其中两次抽取的意识将会作为学员的奖励发放,剩下的一次意识作为教官自己的奖励。
而抽奖系统完全可以照搬联机模式的,只不过是将武器换成意识罢了。这样,一定程度上可以调动教官的积极性,增加教官与学员之间的互动,比如调换指导任务中较难的一部分,或者在指导频道和学员吐槽自己手气不好什么的,同时也可以避免学员碰到某些无良教官,不给发意识,白打工的情况发生。
纯属个人设想,可能技术难度比较大,当然,这个还是属于细枝末节,工作量比较大的情况下,还是不要增添程序员小哥的负担了˙Ⱉ˙ฅ)
指导系统自身最大的缺陷在于,教官无法掌握学员的实时信息或者动态,比如该学员多久没有上线,学员还差多少经验升级,学员指导任务完成情况(消耗300体力,通关10次资源副本,维系者行动交叉验证)……同理,学员对于教官的情况也无从得知。
我目前为止已经毕业了12个学员,法奥斯勋章也早就是金色,但是我收的学员数目早已超过20个,毕业率不足50%,这里面对于学员信息的不了解,要占很大的比重。建议尽快将好友系统里面的查看上线时间功能搬到指导系统当中来,这是当务之急,其他的部分可以慢慢更新。
同时我也建议,连续七天未上线的学员,解除指导关系的话,能够不算在每月只能招募6个学员的名额当中。
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指导系统之后,我们再来聊聊战双氪金体验这方面。
第一个我要吐槽的就是累充奖励。500元档位以前,累充奖励是汉娜的1.2.3.4号位,和康德丽娜的5.6号位。
除开那些技能点,经验仓,螺母之类的微小奖励不谈,我们简单做个换算:玩家一天标准回复体力是240点,每日任务赠送60点体力和2管体力药剂,一天体力总量是420点。
以目前的体力和副本奖励机制,副本通关八次(240体力)的物品掉落,就能够兑换商店里指定的六星意识 x1,这还不算某些欧皇四关四红,嫉妒眼红的情况。
emmmm也就是说,500元及之前档位的累充奖励,仅仅只是玩家3天甚至更少时间便能够肝到的意识,而且康德丽娜套,在目前版本,几乎和两个字等价……
建议30,100,500这三个档位,咱也别太计较,每个档位给一整套六星意识如何?QAQ
1000元档位的天狼星,2000元档位的骸骨新娘,这两个累充奖励都不错,但是3000元档位的奖励,我直接???
自选A级构造体 ×1,可是,这个自选里面的A级我全部S+了怎么办?真就只能拿去分解呗[T﹏T]
我个人是希望3000元档位的累充奖励换成“丽芙·仰光机体 ×1”。咱也不敢提S级角色自选箱,毕竟那是7500元档位的奖励,但是换成仰光的话就不一样啦,毕竟S级构造体里,仰光的强度并不高,累充奖励换成仰光的话,也不太可能急剧拉大氪佬和平民玩家之间的差距,最关键的是,仰光她人气高啊!(我永远喜欢仰光!)同时,两千元档位的奖励是仰光的服装——骸骨新娘,这波啊,这波叫前后呼应[doge]。
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聊完累充,我们再来简单说一下宿舍系统。
首先,宿舍系统有个需要优化的问题,就是《绿野仙踪》主题的房间,在摆放绿野仙踪家具过多的情况下,界面会一卡一卡的,让人看的挺难受的。
(补:我自己在全部摆放绿野仙踪主题家具,没有其他主题类型家具的情况下,各项数值是:美观7493,舒适8874,实用6133,卡顿情况比较严重,并且不仅仅是转动界面,与角色互动的时候也会卡顿,就很难受╯﹏╰)
其次,这个“宿舍”系统我们改个名字,叫“家园”怎么样?ฅ۶•ﻌ•♡
嘛,我是这么觉得的,为了这12个宿舍,我又是费尽心力摆家具(公会里的兄弟姐妹都抄我作业就离谱QAQ),又是绞尽脑汁起名字,还得根据每个构造体对于三个不同属性的相性分配不同的宿舍……这么一套流程下来,“宿舍”两个字已经不足以承载我为之耗费的心血和精力了,改成“家园”要更契合一些emmmm。
最后,希望以后新出的限定家具图纸能够改为黑卡购买,销量绝对比现在用虹卡购买要好。
因为目前限定家具图纸这方面,即使有玩家(比如我=_=)想收藏纪念,好不容易下血本买下了图纸,结果制作不出S级的家具(强迫症晚期没治了),又舍不得再买一份。或者压根没有见过限定家具的摆放效果,比如采光,布景,搭配……即便想购买,但是看着那高昂的虹卡价格,本来打算买来尝试一下的欲望瞬间就烟消云散了。
嗯,还有一件事,双宝,咱12个宿舍不够住了呀,啥时候开18个宿舍呀?现在我的家园里面,就万事这个最困的和赛利卡你没地方住,无家可归呀![doge]
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最后的最后(认真脸!),很喜欢你们的一句话:“我们就是把你们当人看才出来直播的!”
谢谢!衷心祝愿战双越来越好!
玩过
游戏时长 48.6 小时
两天十三个小时游戏时长,看得到的优化,太显著了!另外福利送不停,尽管这是删档测试,但是真是玩得爽。
过去的评价我也留在下面了,基本问题都优化调整解决了。玩到深处其实才发现,没有自动导航系统恰恰是天谕的魅力之一,这一点是以前,呃,也就是一天前的我太武断了,给天谕道歉了。
那个小初的戏份其实也不多,玩到后面各种探秘,还有主线多结局体验,宝箱奇遇系统,AI人物模拟……太棒啦!越玩越是觉得天谕在这一类游戏方面的领先程度,以及策划者的用心良苦。我为自己之前带有情绪的发言表示歉意。
还有八天时间,我会继续去体验天谕里面更多的玩法的,有错改错,该赞就赞👍🏻天谕加油!
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先从建号过程说起:11点开放预下载我一秒也没耽搁,11:05下载完成,11:10安装完毕,打开游戏继续3.9G数据包,预创角色,好,新手体验关卡完毕之后,我就去吃饭了,此时11:25。
回来11:58打开游戏,好家伙,排队到10000名之后去了,说好的12点开服呢?然后排队等到8000多名的时候,看到下面有个推荐,说这个服务器进去后不用排队。我信了,点进去……
——对不起,您所点击的该服务器已满员。
我瞬间爆炸了,急急忙忙回到我原来的那个服务器,结果很现实,三服全部满员。当时气得我差点就要卸游戏回来打一星差评了。
但我没有放弃,在我坚持不懈的不断点击之下,我成功进入了你游……的排队队列——10800名,等了将近大半个小时才放我进去,此时已经12:45分了,整个人被搞得心力交瘁。
进入游戏通过一系列主线任务,将近两个小时,终于到了20级可以加公会了,公会系统还不错,氛围很好,值得鼓励。
但我想吐槽的就在这里了。两个小时的主线任务,前一个小时是在看那个夏颜(伪)和人发糖,四处打听他们的恋爱狗粮。被舔神者荼毒的我心中抵触无比,但游戏不得不继续……然后跳剧情的悲剧就发生了,我TM少拿了三个服装兑换券,全都是发糖那一阶段剧情的,欲哭无泪啊我……
后一个小时是【四处】学习冒险者的四项基本技能。真就四项技能放四个地方让你到处跑呗。然后一个小时里面40分钟用来跑路,20分钟用来学习这些只要不是,嗯,游戏小白,都是一看就会的技能,腻歪无比。严重拉低体验感!
建议后续正式发行公测的时候可以把四个技能的学习放在一处,谢谢——都说是冒险者四项基本技能了,我就不信你们的设定里面,那八大冒险者里面有一个人不能交给主角这四项技能的。
这里吐槽一个bug:你游的角色时不时头发就没了,直接变成李诞的那种圆寸头,emmmm赶路时唯一的乐趣就是看妹纸,头发没了看个鬼啊,越看越膈应。于是赶路唯一的乐趣莫得了。什么?看风景挺好的?emmmm我抬头只有一堆大号马赛克……
然后是那个什么鬼的莫名其妙的试炼任务。我只能说,文案脑洞挺大的哈。前一秒主持人嚣张无比的在那说:这次试炼到现在为止一个通关的都没有。下一秒就被人打趴下了……真是,富有喜感啊。
所以,剧情设计能不能符合逻辑一点啊?!
嗯,隐藏身形=变成罐子,行走时一跳一跳的,一次跳一米,哇,好远啊……原本几秒钟就能到的50米距离我跳了50秒……不说跳的时候发出的声音会不会被老鼠听到,那个“鼠目寸光”的评价我给满分!
然后是联机副本,什么灵幽探秘,什么飞天怪盗,嗯,这都没什么好说的,中规中矩,其他游戏,例如完美世界,也都差不多是这样,不至于让人失望,但也没能让人眼前一亮,做出新意。
最大的槽点是我第三个小时的游戏内容——探索玩法。一共三个探索任务我做了一个小时,差点怀疑人生。具体内容可能每个玩家不一样,我只说说我自己的。
第一个任务是收集草精的种子,一分钟的任务赶路用了10分钟。。。。。。
第二个任务是收集汐族乐师的音轨,播放给工作疲劳的某位NPC(我觉得我玩游戏也挺疲劳的)。TM鬼知道你游把汐族乐师放哪了?地图上也没有。我点击任务指引只能到那个NPC那里,然后提升完成条件不足。
最后,我踏遍千山万水,把那个什么湾全部给绕了一圈,终于找到了那个汐族乐师,还TM有个美女给他起舞,气得我二话不说切换攻击模式疯狂虚空打击!
这个任务做下来,35分钟没了,我只感觉人生一片空虚,啊,我又浪费了生命中的半个小时。
第三个任务是和珠宝店里面的汐族商人合影。幸好我跑主线的时候有关注到这个店铺,不然又是一通好找,拍完还得跑去冒险家协会给美女女仆长看相片,几乎又跑完了半个城区。唉,玩游戏不易。
那个什么一生之敌——小初……天啊,你游真觉得这种中二少女够当我们玩家的一生之敌吗?平白掉逼格。这种少女在无限恐怖里活不过一个轮回的好吗?
最后,我想问官方一个问题,希望官方能够认真回答我:游戏里面我们玩家拍下的照片,录制的音轨……是保存在游戏内存里面的,还是储存在云端?
我不希望到时候玩着玩着显示手机内存不够,一看是天谕的锅,网易的游戏优化,机型适配方面已经让我很吃力了,希望不要因为这些外界因素让我被迫放弃这款游戏,谢谢!
这一段评价写了一个小时,三星是最终评价,开服不愉快的体验我都没算在里面,一星扣给建模(尤其是头发的bug),不说强过倩女,楚留香,总不能让腾讯完美世界比下去吧?一星扣给上述蛋疼的赶路和游戏任务。
期待
游戏时长 92 分钟
看简介中“开发者的话”,毕竟是一款用爱发电的游戏,给个五星期待一下,毕竟现在市面上确实骗氪的网游页游一箩筐,就是看不到国产的单机游戏(ICEY,说剑之类的)。
另外作为一名玩家,看到你们的纠结(简介中关于内存太大的问题),呃,稍微提一下建议吧,虽然我不知道有没有用,毕竟我能想到的emmmm,估计你们也能想到。
这一类互动阅读题材的游戏,我玩过的印象最最深刻的,呃,就是缘某空,悠某空了。😂
看到你们说图量和动画演示占用内存过大,其实我觉得应该可以引入“资源扩展包”这样的,,,,概念。如果跟主线剧情关系不大,删去就删了,防止剧情拖沓累赘,没什么好可惜的。但是如果有关系的话,删去就显得很可惜了。
可以弄几个分支剧情线之类的,玩家想玩哪条线就下载那条线的资源扩展包,毕竟是单机游戏,本地操作性很强,如果我们玩家把剧情记住了,内存不够把不用的扩展包再删了就OK。
不过你游这好像是悬疑类,哈,哈哈……想想就觉得脑筋疼,就看你们灵感爆不爆炸,脑洞大不大了emmmm。
如果怕玩家推导剧情过快,或者过于简单的话,还可以设置关卡(选项)解锁前置条件嘛。困难是有的,解决的办法也总是有的。
说到底这一类文字互动阅读游戏最重要的还是剧情,不管是缘之空,沙耶之歌,隐形守护者……只要剧情过关,运营再怎么作死都没关系,反正单机游戏也没啥运营(可能……吧)。
另外,单机游戏拒绝卡机闪退!!!
这一点很重要啊喂,想象一下,玩到某个高潮部分,下一秒就会揭晓答案的那种,突然“咔”,没了……满满的激动期待心情被扔到地上踩,砸手机的心情都有了emmmm。
期待
游戏时长 17.5 小时
我也不是蛮不讲理的人,只是在测试服着实被你游的剧情文案给恶心到了,既然官服认真地回复了我,那我也认真地写个评论吧。
一星给玩法。
你游把解神者这款游戏定位成Roguelike类型,可以说走了一步好棋。当前市面上的Roguelike游戏看起来很多,其实要么是像素复古单机类的,比如元骑;要么气数已尽,比如七日之都(没玩过,听人说的,错勿怪)。
这一类游戏可以说小众,但也可以说成玩家粘度高。比如我自己就非常喜欢这一类玩法:在关卡里通过叠buff逐渐变强,然后捡垃圾到甲板上增加积累。确实有一种不一样的获得感。
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接下来就是我玩了几天下来的改正建议了。
①剧情文案。
这个是根本!没得洗,是就是,不是就不是。既然想割我们二次元媚宅的韭菜,哪怕你游的策划看不起我们,请你游把我们玩家摆在一个相对尊重的位置上来。
什么叫尊重?很简单。
首先,别让我们有一种被ntr的感觉,你游策划如果喜欢ntr自己体验就行,别拉上我们玩家。
其次,剧情选项给我们玩家放尊重一点!我们不是舔狗,更不是予取予求,不求回报的ATM,既然有恋爱元素,就好好真心相对,别搞什么三角关系之类的幺蛾子。还是那句话,你游策划如果喜欢自己体验就OK。
接着,文案里面的“猴子”这一类歧视性的词汇趁早删掉。你游策划如果分不清猴子和人有什么区别,那我告诉你:人有23对染色体,大部分猴子有27对!谢谢!
最后,你游少昊这个角色,多的我也不说了,要么重做要么删了,我建议删了,看着恶心。
②游戏通关奖励方面。
很多人说太少了,我不想随大流,分类讨论吧。
现世复刻——首通,兽主奖励都还行,问题出在金币和宝箱两个方面上。
一关30因果,要打十多分钟的复刻关卡,给720金币,看好了,三位数;对比一下二星宝石合成三星的手续费:10000金币,五位数……真有你的。
宝箱方面,一开始我开宝箱是很期待的,到后面越来越麻木,深深地为你们的吝啬而感动。一个宝箱平均是这些东西:200金币,10月钻,1000神格经验。希望你游告诉我,这宝箱弄出来干嘛的?忽悠我们玩家很好玩?
家园系统——忘记叫什么了,反正就这个意思。玩到第三天的时候我才明白,原来这里才是产出金币的大头。不打折刷好感度的话,加价后一个绿色商品平均1500金币,还行。但你游又搞个时段内交易次数限制是要干什么?
怕我们玩家无限捞金币?开什么玩笑,本来就有建造资源限制了OK?就是合成某类商品所需要耗费的各类合金。既然你要我们升级家园建筑,加速合金产出,又在一边搞同时段交易次数限制,那我升级家园建筑干什么?岂非多此一举?我们玩家不是傻子,谢谢。
商店——但凡具有养成元素的游戏,商店都是重中之重。结果你游呢?一关720金币,商店里面一个一星炼金尘750金币。一个宝箱10月钻,开一个随机兽主最低130月钻。
最坑的是打17点后的那个活动才能掉落的金箔,一个祈愿币1200金箔,我累死累活一天攒200,看似很多,呵,就好像我只要把那枚祈愿币拿到手就可以了一样。其他的资源我不需要换的吗???
资源副本——首当其冲的就是兽主经验问题,就目前来看,升级一个兽主的经验比升级神格只多不少,结果兽主经验居然只能靠分解兽主来获得,神格经验反而溢出一堆。如果是遗漏,赶紧把兽主经验副本补上。
金币副本,我打35级的金币副本,一局24因果给11200金币。
???还没发现问题吗?纯粹的单资源副本,付出与收获完全不成正比!说真的,“不成正比”不需要证据,只要我们玩家主观上这么认为,那么这本身就已经是一种失败了。
好感度礼物——各个关卡的难度不一样你游难道就没发现?奖励相同的情况下,难度不一样,这是大问题呀!举个例子,阿斯加德源流的boss和印度源流的boss,我打前者只需要一分钟30秒,同等难度级别后者却需要整整4分钟。这数值偏差的真够可以的。
pov——通关了我才发现,这关卡是一次性的!那我们玩家以后上哪去肝碎片啊?靠那价格离谱的随机商店?同样一次性的现世复刻探索宝箱?10连次次保底还能歪的祈愿池子?开什么玩笑呢!?建议你游把这改成重复可肝的好感度固定开启的碎片获取途径。
③卡池概率方面。
40连保底确实算是良心的机制,但这不意味着你们可以把概率调低到十连次次二星保底!凡是具有抽卡元素的游戏,一旦使我们玩家失去抽卡的期待,那就等着赔吧。
这些差不多就是我发现的问题,确实挺多的。而身为一名玩家,我也只负责发现问题,解决问题是你们游戏开发者的任务。综览一下就会发现,你游数值问题真的多。想要彻底根治,你游最好请个靠谱点的数值策划重新把游戏里的各种数值规划一遍。
以上,剩下的一星就给公测时一个更好的解神者的期待吧。希望你游真的能把我们玩家的意见听进去,而不是敷衍塞责。纸包不住火,但火如果被纸摁熄了,那解神者这款游戏也真的就凉凉了。你们现在的情况有点像当年的云梦四时歌,好自为之吧。