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万花丛中过
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给五星,原因是我等了很久...好像这个理由并不充分..
赶在s0结束的前一天,下载了魔界塔这个游戏。从开始测试的时候就一直在等待,看着评分下降的也是很厉害..
说一说游戏体验吧..开发这款游戏的目的首先我不是很明确,是想做一款受众面广的游戏,还是一样做一款专业度高,类暗黑之类的游戏呢?
进入游戏的第一体验,咦,这个画面感有点像某某骑士..技能的释放上也是有点类似..在打怪的过程中..打击感还是可以的,我选的弓箭手..
然后在跟随引导,看到装备上带颜色的孔的时候..恩?某某之路?..不会吧..然后等到开启天赋的时候,恩..明确了,确实很像某某之路..其实天赋的繁杂我认为应该是给咱玩家更多种的流派选择,不同天赋堆砌出不同流派和机制..但是我个人认为作为作为一款手游..太过复杂可能会影响一大部分玩家。
再说技能,技能方面很好理解,通过辅助技能的搭配来强化主动技能,以便达到不同的攻击效果。想法很好,也很简单,不同辅助技能使得游戏风格多样。但..感觉还是太过复杂..玩家我相信不乏新手玩家,复杂繁琐的技能搭配会让一部分玩家失去耐心..从而致使玩家流失..
个人观点,游戏是好游戏,用心做了是真的,游戏玩法多样也是真的..就是我自己认为可能有些功能太过复杂..不方便一部分玩家,一次就能理解透彻..
希望魔界塔做的越来越好吧,优化一下机制或者是天赋技能,让玩家有个更透彻的理解。加油。
已经到底了