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编辑部替补
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游戏时长 10.9 小时
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游戏时长 1693 小时
记得开服第三天刚进来玩两分钟就五星鼓励,玩到现在什么大事件都经历过,依然不想因为洗装备没保底给出一星警告,扣一星即不是无保底-重铸坑-梦境无跳层等等,而是从游戏体验来说,有很多小问题没有去解决,没有解决的上新的基本就是氪金项目或者更新装备,我现在55级套装 88777777星痕大剑,排行榜大剑前五十,也算小氪,我描述下我个人的体验,从宠物来说,14万血6技能,基本可有可无,刷副本小怪死了加血技能还没到时间,打boss上去就死,吉祥物么,又不加属性,还享受所有负面状态,我花个1000人民币洗出来就这?是不是可以考虑让它取消主动技能冷却?增加一些个人属性?或者下洞金币获取经验获取?你出一个东西首先要让人觉得这东西不错氪金不错很强力,不氪金勉强也行,当然小号有个宠物很强,但没有人永远20级,参考一下。
再说金币获取,下洞游戏,不要小气,你从公司收益来说就应该加大金币获取途径,你出两个金币副本,即能提高在线率,又能增加游戏粘度,更重要的事,金币多重铸就多,重铸多洗出能用装备就更多,能用的装备是不是要花钻洗属性?过几天他又洗,洗出个绿条,是不是又要换,换了是不是又要洗钻?这就是可持续发展收益!你搞得人人都在存钱,然后干脆装备也不洗,挂两个月刷梦境去了,你有收益吗?别跟我说什么一次出绿条?一千个里面有一个?这还不是数据可以控制的,用点心去考虑用户好吗
再说下洞游戏本质是刷刷刷,刷久了腻了很正常,这个时候没有新项目了怎么办,把老项目合理的利用起来,你们那些排行榜、深渊下层数、公会排名摆设么?你们要清楚你们现在不是单机游戏,是要营收的网游,既然推出了排名竞争制就要推动大家都去争取这个名声,怎么推动去争取,例如深渊,每个星期搞个排名赛,多少等级内下洞最深的前多少名给奖励,金币天赋书打孔器不会么?让爬层变的有竞争性,梦境还要我说么,依葫芦画瓢搞个排名赛,你知道异一天光梦境能洗多少钻吗,别人充的是钱,你付出的游戏数据,还用等价交换那套思想?官方给点钻就叫给钱?我钱不充你游戏满世界可以用,你钻脱离了这个游戏出门一包擦屁股的卫生纸都没人跟你换,搁着虚拟游戏币换算人民币的思想赶紧撤了吧,你每周送榜一五千钻都行,想想榜一花了多少钱,其他人为了上榜会花多少钱?现在平民游戏玩家劝退这么多了,还不想办法留下氪金玩家,以后游戏倒了搞个私服又能搞一波啊
就这样吧
已经到底了