樱空
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2539小时
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95
游戏成就
玩过
游戏时长 60.9 小时
福利比较一般,可能和我脸黑有一定关系。本篇评论不带任何钱字。
首先,战斗系统。
哪怕无法放大,我也知道这模型糙,但既然它无法放大,也无法看见模型细节,我就当官方为了节约开支和游戏大小耍的小聪明好了。
无法调整面向,这点非常硬伤!
选择棋盘上角色的时候极其容易误触,这点异常硬伤!个人建议做个快捷选择栏!
然后,难度。
我不否认随着剧情推进难度也该随之变大,但某些难度设计得极不合理!这里不谈本篇,你们自己打打伯爵和卓雅的试玩关,这两篇绝对是单独做攻略也不过分的关卡(我也确实写了),但给的也就30和10!
难度高,没关系我是魂系玩家不在意这个,甚至挺欣赏,但既然调了这个难度的试玩,麻烦奖励也对应一点!否则就别耗别人的脑细胞!
冲动结束后就在思考我为啥要为了这么一点东西费这么大劲。😓
好了接下来说说剧情。
这么说吧,该游戏的文本是让人惊喜的,无论是档案,还是剧情,就文本而言非常戳我。不过,在角色的设计上,我觉得主角的人设有问题——亚撒西人,主基调是这玩意,别的游戏就算了,你游给主角的定位是局长,但这个主角却没多少威严,仿佛是来和犯人谈恋爱的,合适吗?
没有精神,在游玩过程中,我感觉局长这个主角在你们公司的设计时有争议,否则怎么割裂感这么严重?
其他角色设计不错,立绘也挺好,审讯剧情——与其说审讯剧情感觉更像个人传,我个人觉得不错,虽然审讯的味道特别特别淡。不过,你们的审讯剧情和本篇剧情是连着的,但是审讯剧情的解锁有极高的自由度。
举个例子,我很早就抽到九十九,开了她的审讯剧情,然后一开我就后悔了。
我那时还没打完二章,看着主角说“你一直追着我砍”这种话,我是迷茫而又了然——
“哦,之后的剧情九十九会追着我砍”
我被官方剧透,这是我万万没想到的。
这感觉很糟糕,但是本质上却又是你们对于这些东西的流程设计问题。
请问你们的美术和文本上班有坐骑吗?没有的话记得给他们安排一下。
好吧,综合而言这个游戏有不少问题,但还是有吸引人的点,能玩下去,我暂时也不想着退游。tap上的分,我还是觉得稍微偏低了,应该会回升一点。也希望迷途越来越好,少点粪操作,关注一下玩家体验,别把自己当韭菜农。
以上,祝前途似锦。🙋
顺便一提——我真的太喜欢这个扫荡了,有一种娱乐圈倒退了20年的那种小确幸。
————8.14
70的石头已经吸引不了我了,现在体力大部分时间都在扫荡摆烂——不是不想冲,扫荡确实香。
关于体力补充,11点和6点的确实不错,不多,但是会持续到24点,不至于打卡上班……不至于太打卡上班。
补充,抽卡我不想多说什么,这篇评论不带钱字——这句话是就是我对运营的评价。
————9.5
嘿运营,鲨*文明*运营,你好。
这一个修改为了装死,摆烂,测玩家下限的鲨*运营而发的补充。
美术和文案应该骑着你上班。这次活动文案不算,他是单独拎出来的坐骑。
我能够理解,你是个生意人。但就算是生意人,就算不把顾客当上帝,也不要把他们当傻*。
扣扣搜搜也就算了,我到现在只充了六块钱,本来也无所谓,结果你每次问卷的时候问我“怎样才能激起你的氪金欲望?”
这是能问的东西吗?你自己为什么不好好看看你自己?
我本来还不想在福利问题上纠结,结果我发现你这不是单纯的扣,是把玩家当傻子了。
冷处理是不是很好玩?不说话是不是很嗨?窥屏是不是很快乐?
emp的建模,我都不期望她能出来了。怕不是时间一过就过了是吧?
这个游戏的质量打了一个很不错的底子。虽说是万丈高楼平地起,但不代表建楼的人建出的能是一坨稀饭。