猫柚
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编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
581
玩过游戏
23
购买游戏
44分钟
游戏时长
0
游戏成就
期待
总结来说小而美的剧情推理游戏,值得一试
全成就8小时游戏体量,价格合适推荐冲
对我个人来讲最大的亮点是剧情,剧情的内容,叙述方式,推进方式,都吸引着我继续玩下去。转折点,伏笔,包括HE和隐藏的TE都让人意满离(纯爱战士很满意)。DLC剧情虽短但是推理和多结局的元素设计的也更加合理了
整体故事主题是中式的穿越时空,因果论。知道结局的我,有自己的后悔药,通过影响故事里一个个小人物的一念之差,通过人与人之间相互的影响,来改变故事的既定结局。剧情里恰当的伏笔让你觉得一切的串联,一切的结局都是因果使然。转折点和游戏方式,让游戏里npc角色的塑造都丰富了起来,在他们的故事里,他们才是主角。真正置身其中后,不是因为游戏要求我才去改变过去,而是因为此间种种惋惜让我真心想去改变故事的结局。现实生活中,很多这样的事情我无能为力,但在游戏里我竭尽所能然后释然,游戏作为第九艺术的美妙大概就在于此
基本玩法不能说有太多创意和亮点,但设计比较好的点就是自动存档点多,以剧情为主的游戏没有在玩法上埋为难玩家的点∶失误了上个节点重来即可;操作几次不过会有适当提示;通关后也有专门的分节回档玩法方便你全成就,让人愿意去做到全成就(成就名和成就点也能感受到设计者的用心)
像素风,音乐设计感尚可,对我而言无功无过。结局后制作名单的音乐算是我游戏里最喜欢的音乐。
期待后续更新及制作组新的作品
玩过
既然是宝可梦那厨力加成也是没办法的啦!
可爱是真的没得说。
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首先还是给考虑要不要下的朋友,除去宝可梦厨力加成,就是一个画风精美可爱的休闲消消乐小游戏,目前刚发布,关卡只到120左右,收集元素精灵和菜品不是特别多,也就意味着暂时不是很耐玩,适合比较佛系休闲的肝度。当然也一直还在持续更新,可以考虑养肥了再吃XD。不过目前也有活动期间限定的游戏,如果是厨力党还是推荐赶紧入,毕竟活动也真的不是很肝。
期待宝可梦养成的朋友可能会有点失望,目前除了消除技能,点击单一交互以外,没有什么养成互动元素。也算是我个人比较失望的点。
总体而言只要是喜欢可爱消消乐,画风比较好的休闲游戏,宝可梦厨力党都不妨一试。无硬性氪金点,也没广告。
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说游戏本身:
玩法就是消消乐,不是三消,是限时连线消除条件通关。
优点是:
1.无广告,无硬性氪金点,氪金绝不是刚需。
2.宝可梦IP,厨力满分,装修,邀请,初始动画斗很有宝可梦的特色。
3.画风精美可爱,虽然收集元素目前数量上来说还是少的,但精灵,甜点的精致度都很高,可可爱爱。
缺点:
1.养成元素缺乏。
2.失败扣体的模式在前期其实还是挺不错的,到中后期5体力还是比较少,虽然可以用免费获得的游戏币,但买体力续步数按免费获得来讲挺昂贵的,大概是10-15关通关才能买1次体力续1次步数。恢复也要20分钟左右,肝度高的,比较执着的玩家会有些不舒服。不过考虑目前的游戏关卡还比较少,所以也说得过去,后期更新还是希望出提上限的功能吧。
玩过
我有一个很大的疑问,我玩这个游戏到底为了什么?
首先我下这个游戏,体验这个游戏是被这个游戏画风、主题和不费时间的休闲类型所吸引了。
同类型的游戏里模型拼组,旋转拼图这些我也确实玩的下去。
但是这个游戏现在真的不太行。
最大的问题,我玩这个游戏根本没有目标。
虽然说现在是测试,所以图鉴的丰富程度,装扮的丰富程度肯定还会有个提升。但是就算提升了,还是很难找到目标。
比如同类的模型拼组,旋转拼图,画风都很精致,拼完了以后还会有些小彩蛋,比如拼完的东西动起来了。偶尔拼一拼,打发时间就是很简单的休闲游戏。可是这个游戏虽然收集旧物打理售卖这个主题还不错,让人有一试的想法,但是我修的东西,一开始从木板开始再到后来的小凳子小木马甚至于狗窝,也就那么回事吧,画风虽然可爱,但是就这些东西本身并没有想要完成它的欲望。
东西没欲望,可能靠过程带来的快乐吗?我感觉也不行,刷漆的手感挺差的,刷第一次第二次我可能还有耐心,后续就是为什么一次只能刷这么一小条,还老有缝隙要重来。不提触感,效果的呈现也不理想,横着锯的离得比较近的木头,依然是竖着锯的效果,且没法一起锯断,没啥真实感,就是游戏过程,感觉重复做木板这些东西的时候真的有些在浪费时间。休闲游戏虽然很多就是消磨零碎时间的,但让人感觉浪费可是留不住玩家的啊。
过程,部件本身不行,经营和收集元素也是可以吸引留住玩家的地方。虽然说赚钱更换装扮确实也是个常见手段了,这个画风也确实还有些吸引力,但是目前东西太少了,可能增添丰富度以后会有些提升。但是老实讲如果我真的想休闲装扮,我不如选择梦幻花园之类的消消乐,过程还舒爽一点,丰富度也很高。
说到收集元素不得不提这个游戏本来有些吸引我的立意了。旧物出售,我完全感觉不到这个游戏简介里描述的岁月静好的浪漫点。旧物总是会因为故事吸引人,不然就是因为改造的精妙原先绝对不会想到它还能这样用而快乐。买走的人也许也会有些想法,喜爱这家店的客人,可能也是一些温柔的人,丢弃旧物的人也许原先也喜欢过这些东西。这是我原本会以为有的元素。像这样的休闲经营游戏,在这方面做的数一数二成功的大概就是昭和物语系列了,这种休闲放置经营的浪漫,弥补了玩法的单薄,让人愿意玩下去。
最后目前的每日任务,还有排行榜点赞,都让我觉得我玩这个游戏就是来利用我的时间看广告的。太多功能除了用广告别无他法。清掉4个物件要看广告,排行榜点赞要看广告,完成一关什么三倍售卖,礼物之类的又要看广告,玩一次我有三次看广告的机会,而且这些很多都包含在每日任务里,感觉被广告包围了Orz。虽然确实肯定要恰饭的,但是注意点平衡性啊,本来就没有特别吸引的元素还要频道应付广告谁愿意鸭。手滑第二次给排行榜点赞了想不要奖励我都退不出来直接后台掐掉来写评价了。
这个游戏能吸引玩家,有做好的可能,但目前的用户体验无疑是劝退的,还是再仔细想想该往哪方面精益来留住玩家吧
玩过
由于疫情打乱了生活,一段时间一直忙碌,最近终于有空来玩玩游戏了。
来到篝火,选择了一款立绘和图标还算吸引我的游戏。
想想这种手游的内测一般规模都还要更大一些,在篝火没怎么玩过也算是体验了一回吧。
打开来玩了一会就理解了,完成度确实不算高。
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首先还是夸一夸吧,立绘海星,剧情也算有点吸引力(估计核心就是和仿生人老婆的相处了,这个题材还算可以嗑吧)。
印象比较深刻的是主界面类似于***🎰的玩法选择的小机关。对于偶尔有选择恐惧症的我来说,意外的是很喜欢的小设计。但是这点的吸引力还没大到能作为加分项吧。
接下来说说我体验到的不足。
这两天是忙里偷闲玩的这款游戏,所以体验到的第一点,新手教程太漫长无序了,新人活动我到第二天才开启…虽然说增加活动有一定自主性这个小设计也算有点意思,但是整体节奏真的很混乱哎。
长按可以连射这点,一开始似乎并没有介绍,导致我开始在玩所谓的“单击”游戏,能连射以后又有点元气骑士类游戏的感觉,但是怪和武器的设计就都很单调了。怪后面种类确实有增多,但是节奏还是慢了些,上手就很容易腻,容易玩不下去。武器虽然也不少,也有技能差别,但是射击效果八九不离十,也有点过于单调了。
抽卡不能跳过动画效果又长的设计挺让人吐血的,虽然后面重复不显示还算好,但要没有送的钻石真的全新上手一定会受不了的(′д` )…有憋住保底算是非酋友善设计,爆率测试看来也不算低。
因为体验的不深,主要就这几点建议啦,最主要的缺陷还是缺少一个吸引玩家玩下去的点啊,剧情,立绘都是在合格的边缘,玩法过于单调了。还是要加油啊!
玩过
心里评价3.5分,考虑到游戏类型本来想打3分的逛了一圈评论发现是单人制作…那还是+了敬佩分了4⭐
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主要优点就是游戏规则机制挺有意思的。
内核类似消消乐,通过滑动横竖左右斜滑动消除不同的符文来探索打怪的游戏,一笔为一回合。在玩的过程中角色逐渐升级,难度也逐渐增加,符文页逐渐丰富。局内击杀获得的金币与可以和击杀数一起转换成每回合总金币累积到局外。金币可用来升级篝火,营地等设施,升级设施后机制又会变得更加丰富,包括复活,特殊符文等等。
除了机制这个最主要的优点以外,个人对这个游戏没有特别心水的地方。所以就来说说不足。
作为偏益智休闲养成类的游戏,虽然局内有营火这个暂停符文,但是出现和使用都比较难控制,这相当于比较难停下,对于定位偏休闲消遣的游戏来说,时间灵活性稍弱。不知道是不是我没有玩到比较后面的缘故,目前只体验到这一种暂停机制。
再就音乐美术Ui界内设计等,比较一般,稍微有点廉价感,但毕竟是一个人制作的也没有很好的解决办法。
这就要提到另一边不足了——缺乏让人玩下去的动力。虽然机制的确比较新颖优秀,连续消除带来的舒爽感也有些吸引力。但是作为一个有养成系统的游戏,我为什么要养成这些角色呢,我养成之后也没有什么成就记录,解锁的收集性内容,仅仅是再来一局可能可以玩到很后面了,这完全就得靠内心对游戏机制的喜爱和挑战自己的意志驱动自己玩下去了。
加上美术方面的薄弱点,我体验过以后再次打开的欲望因为时间和对玩法的热情一般的缘故就比较低了。
第二个角色相比第一个角色特性更丰富了,让游戏更具策略性了。
除此之外也没什么想说的了。还是有些意思的,但于我这种偏爱收集元素的玩家来说,可能没那么有吸引力。
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加入篝火以后日子忽然就变忙了,总算是抽出时间来体验了一款看上去比较感兴趣的游戏,很幸运没让我失望,继续加油鸭🦆!
玩过
四星期待
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1.首先讲一下人物的立绘和头像,乍一看还可以,仔细看会有种幼稚感,个人觉得有点别扭,可能和个人偏好有关吧。但是人物形象还是很符合人设性格的!
2.再说下作为剧情解谜游戏最重要的剧情,这个"重启"的剧情很让人有看下去的欲望。虽然题材还是比较经典的"对于社会无法处置之恶的处理",让人联想到江户川乱步的二十面相。但是还是期待这样一群性格各异各有所长的主人公根据自己的执念走到一起共同守护自己想要守护的东西。也期待后续随着剧情铺开展开的每个主人公的支线故事。(也许商店里可以卖这个?参考wasabi游戏的付费番外模式,当然不是说希望每个番外都要花钱买,而是用游戏内置的通关点数兑换,越认真对待游戏的人越值得这些故事不是嘛?)
3.关于解谜部分,个人感觉目前谜面设计不算特别出彩,这种文字描述性解谜的谜面设计确实因为文字表达能力的局限性让谜面设计存在相当的难度,好在现在的难度也是让人有思考空间的,达到了合格水平。(个人莫名对这款游戏抱有不小的期待,期待被谜面惊艳到的那一刻,四星也就是留着这样的上升空间啦。)
4.界面设计方面,移动对话框这个超酷!让游戏代入感增强了不少。不过首页无操作时的界面还是有种轻微的廉价感,个人其实不是很懂这方面,所以也只是说个感觉。
5.操作方面,整体顺畅,但是测试还是要挑挑毛病的。
存档那个确认操作,一开始愣是没反应过来,发现自己没存成功才反应过来确认是要点两下的,无伤大雅,但有个说明更好。
移动线索的触控操作感觉不是很舒服,经常要按两三次才能移动成功。
6.最后提一下新手引导,一开始纯图文堆在一起有种需要硬背的感觉,当然实际操作不算难自己摸索也完全可以,但是这样容易卡关啊啊啊(来自一开始因为不耐烦没看完的人)。建议在首次遇到相关操作时再设置相关操作引导,也可以是可选择查看的提示方式。(给各位大佬留探索空间?)
差不多就这么多啦,整体还是超期待的,请加油鸭🦆
୧(⁎˃ ◡˂⁎)୨
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参加篝火有一段时间了,因为忙和手机问题一直没机会评测什么游戏。这款游戏其实就算是我的篝火首测了。
看了一圈最近在测的篝火游戏里,最感兴趣的就是这个,刚开始看封面配色有点cytus Ⅱ的既视感。
一看简介就是我感兴趣的剧情解谜类的,结果测试其实已经截止了,还好论坛里翻翻找找发现有群,进群也有测试版,就立刻下下来测试了一下。