创意很赞,基于时间循环。
人物设计画面很精美,打斗感也不错。
问题在于画面感的重复,使得玩家很容易快速进入厌倦期。
简单说在我完了灭世和玩偶结局后,并没有再次打开的冲动,明明有很多优点,但却无法让我忍受看重复场景对话模式这一缺点。
em。。。也许是当前游戏的循环还不够大,单次剧情结束就当作一个循环。如果是3个或者5个剧情结速构建一个更大的循环可能会好点。大循环中,前一次故事的选择会极其直观的在下一次里表现出来。举个例子,比如对话中显示我们曾经见过面吧,又或者上一结局满好感的神器使会自动跑到主角身边。
四星,各方面都很精美,可以玩过3天,但构建时间剧情循环的游戏如何减弱玩家对重复感的厌恶,应该是本作需要考虑的一点。