翔翼
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
189
玩过游戏
6
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
45
游戏成就
玩过
游戏时长 48.0 小时
PS:看不懂文章本意的先不要看括号内的内容
只能说开服太早,游戏尚不成熟,假如早1/2年出估计不会喷成这样
4.5→四舍五入→5
1→船只涂装
1→奇妙的游戏玩法
1→期待值
1→期待值
0.5→舰娘立绘
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玩过战舰系列作品的,如战舰世界PC,战舰联盟PE的知道好的战舰涂装有多好看。
这款游戏嘞至少现在150艘里面。。。(至少我抽到的)涂装都不错。装备还会跟着战舰不同更换涂装。飞机有几个涂装(但我飞机目前没全收,估计不多)
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有人觉得这玩法还有点意思,≈你下一个游戏体验?3种乐趣。普通舰娘收集;即时海战;沙盒(轻微);(还有一个怎么说)“经营,模拟,放置,策略”(港湾)
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疑车无据(误)
卖肉有点分寸啊现在中国游戏没分级,看看宿舍右手楼梯上挂的,制作组改不改我没关系,我已经众生平等了,就件衣服的感觉。(想起崩2的某素材)
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现在这游戏前景还是有的,现在融合多重玩法,都是半吊子(都在模仿),找个本游戏独有的特色,给它做出来很重要。加上早开服→“看不到用心的细节”(借用别人的评论)。
关于舰娘,立绘很重要,漂亮可爱,吸引人才有收集欲望。你们希望LIVE2D成为吸引玩家的要点,可以理解,普遍高质的立绘才是真的。制作组让纸片人动起来,玩家会很感动,但工作量会变大。以目前运营阶段/效果需要斟酌一下。
还有那个“鲟”制作组注意一下,过于相似→过于危险→玩家(我)感觉难受
CG分辨率有点糊(不是我x多了)。CG可以不卖肉但是不能糊(还有不能崩@骨王)
游戏赚钱的方式:卖皮肤的话,有些地方需要妥协(月卡)。皮肤需要异于普通皮肤,以目前全LIVE2D为目标的话,氪金皮肤会少掉一些需求性,但可以量→质,做出玩家(超超超)喜欢的一款皮肤。不过时间不多,类似作品目前对这款游戏是很强大是竞争对手。
(我希望制作组运营商有资金度过低谷期)
少数船只有配音,配音啊。。。。。。。。。感觉资金不够就完了。
***关于即时战略,学习一下明天:机动战队***
用即时验算。
服务器:俗话说:吃一(土)豆,长一(优秀的)服务器。需优化!
游戏内部需优化!让游戏变得丝滑得像_亲女儿的。。。(划掉)_德芙。
3D模型精致度提升+高清资源+抗锯齿+特效+高帧率→会不错
分画质档位(游戏标准),最好带上自定义画质
关卡的图标和地图,得改,后期好好想(尽快)
指挥室和宿舍也可以3D化,你有玻璃,可以模仿崩坏3做个实时天气。
宿舍舰娘出现是闪现的,要优化入镜画面。
UI界面的优化,可以适当改改(因为我没什么意见,别人还说要大改)
宿舍友好度,点击位置有点奇妙(感觉跟个BT一样点那里)要改或者直接换个方法增加友好度
我_____不______行__________了______________!
说一下,装备那个机制我觉得不错而且有点真实
@88mm高射炮(Made In G)
希望追加状态弹的选择
舰装的图标更加模块化一些(如:A型机身稳定翼)
编队里,拖动(改变位置)和长按查看详情需要再区别一下
船坞里查看船舰详情时,推荐加入滑动切换(纵向/横向你们定)
材料只且仅由港湾生产可以的(除了任务/活动)
开局航母的动画,改版,最好直接融入进入战斗的时候,或者直接地图缩小几个小黑点过去溜一圈给个伤害(好像没看到制空buff)没有buff,开局航母对阵没意义了。
3D动画可以更加精细(多加细节)
制作组/运营商你们加油!
制作组/运营商你们加油!
制作组/运营商你们加油!
以上
(可以喷。。。。温柔点)(ुŏ̥̥̥̥םŏ̥̥̥̥) ु