魔法师布林
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编辑部替补
神农尝百草
21
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364小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
游戏时长 260 小时
100小时萌新莱辣!或许时间应该更多,老手机的游戏时间应该没有计算在内。
觉得长的小伙伴可以看小标题,选择自己想了解的部分观看。
我的评分:
剧情表现:8/10
游戏机制:9/10
画面音效:8/10
氪金体验:10/10
人气程度:4/10
客服支持:9/10
这里是对游戏第一印象——观看广告和他人评论的感受:
一开始玩好像是在19年的7月,有一天登录qq时,会出现《王牌战士》的全屏广告。鉴于我是一个不喜欢赶时髦的人,我也没有过多关注,只是看着广告里觉得赵海虫(笑)、李正宇和小樱三个角色充满元气,感觉可能是一款新的二次元RPG游戏(只不过是用枪的RPG)?因为之前也推广过RPG游戏《龙族幻想》,我对这类游戏不感冒,所以看到广告一眼即过,没有想太多。
过了几天,一个喜欢把新出的游戏都下载下来玩一下的同学和我说这个游戏不错,像是手机版的守望(我守望也打了700多个小时,第一赛季就开始玩了),不过并不是抄袭(毕竟腾讯因为以前抄袭做的多,名声不好),有自己的创新。我以前也玩过手游《王者军团》,感觉体验不错,因此对手游MOBA+FPS还是很看好的,而且腾讯做出来的游戏质量还是可以有保证的,于是我也用我的835手机去体验了一下。
这里是对游戏第二印象——游戏外观的感受:
下载后玩了几分钟新手教程就被人物画风,中文配音和中二的背景音乐所吸引了,风格类似漫画渲染。当然故事背景也是我喜欢这款游戏的重要原因,就像是《拳皇》中的kof大赛,王牌战士大赛似乎也隐含着什么阴谋,需要靠主角团三人揭开。(现在魔方工作室还把剧情设定安排到了游戏里,并做成了专门的网站,感兴趣的朋友可以点击选手的势力旗帜查看。这点对我这个剧情党来说非常实用!)我对这种充满悬疑的展开无法抗拒。只能希望官方快点更新新剧情吧,英灵战士计划到底是个啥?(扯远了,一个游戏最重要的事情还是能玩,其他都是虚的,那实际表现出来的感觉如何呢?请看下面。)
这里是对游戏第三印象——进行游戏的感受:
游戏感受因人而异,我835手机体验下来感觉非常流畅,没有卡顿,wifi和流量的网络都十分稳定,手机配置符合能玩的标准。
游戏里有多个定位的选手,我还是新人时,使用游击型选手的体验是最好的,辅助瞄准系统能让手残玩家也有不错的游戏体验,有爆头判定,并且每个选手技能都有特点,虽然有些借鉴了守望先锋和其他游戏的元素,但有创新,能使每个选手属于这个游戏,拥有自己的玩法,而不是说这不就《xx》游戏里的谁谁谁吗(毕竟不能说只要拿枪能跑的就是76,是个会飞起来发导弹的就是法鸡吧),能有自己的特色,我认为这点是值得肯定的。
玩法还是比较多的,传统的团队、抢点、歼灭,还有自创的爆破,以上四个模式也都包含在排位中,没事情干可以刷刷PVE(虽然我觉得这个PVE真的有点无聊),包括后来出的吃鸡模式,大乱斗模式,都是可以让玩家玩的很开心的。如果有小伙伴一起玩效果会更好。
这里是对游戏第四印象——充值和福利的感受:
这款游戏是现在的手游市场上可以说不用花一分钱也可以玩的很舒服的游戏之一。每周任务做完给至少400钻石(保守估计,还不算其他活动获得的)和一个扭蛋币(可以抽皮肤,10个必出一个皮肤,平常有活动也会送一点),一个选手最多也就880钻石,而且经常会有送选手和免费体验的活动,几乎不用担心有什么选手玩不到,如果对皮肤不感冒的话练通行证也可以不用买,没事打打,做做任务就可以玩的很舒服。如果实在想氪金(大佬带我**),可以去抽5星皮肤,特效是真的好看,300必出,1000抽完5星整卡,算是真的很良心了。写这段时候,实在想不出什么要氪的点,非常适合平民玩家,顶多每个赛季买个通行证30元+每个新皮肤出来后的扭蛋币礼包1元(平均一个月一个),3个月33元左右,那么良心的游戏,真的可以试一下。(魔方请给我广告费)
每天做做任务差不多半小时左右吧,挺快的,排位任务也可以不打,就能满活跃度,基本上一周玩4天就能拿到每周的钻石和扭蛋币奖励。
这里是对游戏第五印象——长期游玩的感受:
如果你入坑了,那么长期游玩保持新鲜感一定是一项很重要的内容。游戏里有战队,有很多战队大佬都会带人上分,公屏里也有很多找人一起玩的小伙伴。与人的交流足以缓解独自游玩的孤寂,所以我强烈建议新人朋友在游戏中找找能一起玩的人,这样玩起来有趣多了。
有一个重要的东西,我得单独拎出来说一下,那就是——排位:
排位作为一个在任何竞技类游戏中都必不可少的机制,它象征着实力和荣耀。在这个游戏中,玩家达到一定排位等级时,就能获得好看的皮肤(每个赛季一个)和头像框(每个赛季皇后和国王段位各一个)作为奖励。但我认为很多玩家为了获得这些奖励,变得追名逐利,好大喜功,失去了作为一名玩家的初衷(我玩游戏的初衷是为了快乐)。
我有一段时间也陷入了这种看似不可打破的循环。无论如何也上不了分,卡在战车和皇后之间。于是我开始在失败时指责队友,胜利后嘲讽对手,无限夸大自己的功劳,这种盲目的自信会使的人越来越看不到自己的问题,甚至会把这样的问题归结于游戏运营的不力,还可能觉得游戏很垃圾。但是,请相信你自己,只要静下心来,找出自己的不足,知道自己为什么在那个位置会阵亡,知道什么时候上前,什么时候猥琐,这类细节问题,慢慢也一定能够上分的。即使没能成功,也请不要着急,玩玩大乱斗,自己难道不是为了好玩才玩这个游戏的吗,不就个皮肤和头像框吗,10个扭蛋币抽的可比它好看多了。或许人有时有点阿Q精神,不用那么偏执,就能轻松许多。
以上就是给新手玩家们的介绍,觉得有用点个赞吧,爱你,靴靴!
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以下是我想给官方的一些建议和想法,可能会不定期更新,谁知道呢?(滑稽)(对了还有啊,我每次问卷都做,都想让你们回访,咋就不找我啊,只要是你们,我超级有空!)
建议:
1、在天赋界面可以保存配置,并在选人界面可以更换天赋配置。(这样PVE和PVP可以有多样选择)
2、选人界面能提供更换皮肤和装饰的选项。
3、界面背景动画可以在选项里提供选择,喜欢哪个的玩家可以自行下载,不想老是看赵海虫打游戏。(狗头)
4、提供更多的社交方法,比如贴标签、师徒功能。
5、夜里没人玩的时候标明谁是bot,谁是真人。
6、每个选手页面可以进行评价和打分,并根据每周数据划分梯队。
如:穷奇 综合评级:T1 排位——团队(占点,歼灭,爆破)综合胜率xx%。优势对抗xx(某选手),胜率xx%。劣势对抗xx,胜率xx%。
7、无限火力模式希望人头数多一点变成50个,能把所有选手都加进池子,我从没看到双子过。
8、增加更多趣味模式,比如给对方选选手,躲猫猫,玻璃模式(把别人脚下玻璃打碎让别人一层一层掉下去,可以路上吃增益)反正多加一点社交性,可以参考聚会类桌游,这游戏现在人太少了。
9、单排玩家的排位胜利分数应该增加,组队玩家胜利分数应该保持现状。
(以上更新于S3 11 May 2020)
10、给每个技能键增加取消键,现在的某些技能无法取消释放会非常难受。比如说强哥在快速转头时按到了冲刺,不靠左手调整视角的情况下就只能对着面前冲。再比如猎手的钩子,如果误触到可能就直接送了。
(以上更新于S4 25 May 2020)
想法:
1、我认为玩家都不是很在乎PVE,因为刷起来其实也挺无聊的,每局都一样,也没有不同玩法。要是刷出来点能带出来交易的东西(假如说皮肤碎片,本来一个皮肤升级到3星就要那么多碎片,现在一些限定的皮肤碎片也都是堆在仓库里没有多大用处,给几个让玩家互相交易不过分吧),小收一点点券手续费,玩家想用钻石就用钻石,想用点券就用点券交易,这样我感觉比卖皮肤好赚钱一点(我不清楚,云策划口若悬河)。
2、和玩家多交流,开直播、建群广纳玩家建议,确实有不好的地方,反馈的人多了,就有则改之,无则加勉。隔壁战双,开服爆出那么大的疏漏,现在还是通过和玩家沟通,慢慢与玩家重新建立共识,慢慢变得越来越好。(不过别人是PVE游戏,还是小公司,不知道腾讯旗下工作室有没有放下身段的想法。或许有群有直播,但我作为一个经常玩的玩家,不知道在哪里看。)
3、不知道《王牌战士》团队现在有多少人,我觉得现在到了这个游戏成长期,和企业一样,要么越做越好,要么就离死亡越来越近,就像b站一个up说的,这款游戏是走向跟王者荣耀一个级别,还是慢慢死掉就看这几个月的表现了。
(以上更新于S3 11 May 2020)
4、录了一个小视频,里面有一些小小想法,我个人分析为什么王牌不火,可以去看看。https://b23.tv/Z7AZIN
(以上更新于S4 15 Jun 2020)
正文完。
已经到底了