平静的生活
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成就党
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买过即玩过
483
玩过游戏
17
购买游戏
1843小时
游戏时长
30
游戏成就
玩过
今天活动一出,只值一星了。
评价也由可以玩改为彻底不用玩,纯属浪费时间,家里有矿可以来做一波慈善。史无前例的策划,把作死诠释到了极致,放眼整个2023年,你们整的这手烂活也足以排进前十。现在唯一的疑问就是,你们到底什么时候关服?
突出一个不用心,除了氪金系统非常完善外,别的地方可以说是要啥没啥。
土豆服务器,干啥都卡,战斗卡的不想玩了,寻思看看聊天室,结果刚打完一句话发出去直接给我卡闪退了,我寻思着除了我这种上班摸鱼的,有多少人能在这个时间点上线体验贵游,以至于人满为患直接把你的土豆服务器挤成土豆泥了?
然后再来说说游戏本身的特色
战斗方面,除了熟知的一些克制规则,比较有特色的就是两队可以在战斗中交替上场,每艘船都有自己的支援技能,但是这个也不算什么多大的特色,个人体验来说比较一般。
卡池方面,80抽小保底,160大保底,一抽150钻石,一个关卡给20,数学好的可以自己算算吃个保底要多久。而且这游戏里的舰娘升星需要用到本体,类似金坷垃的升星狗粮暂时还没看到,因为太几把卡了,根本玩不下去,有的话还好说,没有就直接呵呵。
备受瞩目的游戏月卡,购买时给600钻,一天发60,一个月满打满算2400,性价比如何各位可以自己掂量。
游戏礼包方面:12块的赌狗礼包给两个阵营随机卷,30%ssr,70%sr,保底ssr池子的十连礼包68,新手礼包六块送一个紫皮加皮肤,后面的档位依次是30的欧根亲王加皮肤,118的俾斯麦加皮肤以及168的奈雅加皮肤(这个对应的谁暂时没看出来),然后这些皮肤礼包前两档还算划算因为皮肤单卖很贵,包括六块的首充礼包赠送的皮肤,单卖也是70左右。
比较有意思的是这里的扫荡和关卡二倍速必须要充钱才能解锁,也算是一个强制消费点了,当然了对模拟器玩家来说这一点无关紧要。
别的嘛,没什么可说的,关卡给的抽卡资源非常有限,但是会送你强度不错金皮,有耐心又游戏荒的可以体验,充钱就算了,不能说没必要,只能说给这种土豆服务器打钱非常浪费。
哦,对了,再补一条,预约奖励甚至不含抽奖券,而是给了五个建造劵,可能这个游戏出货率很高吧,要不然策划不能这么自信,有兴趣的可以去试试。
玩过
体验了一下午,概括的说就是一坨答辩。
所有市面上你能想象得到的主流氪金模式,这个游戏都有,爬塔战令、推图战令、普通战令动不动68起步,一看给的奖励就跟打发要饭的一样,这里要重点表扬一下策划,他明明可以直接抢的却还是昧着良心给了这么多奖励、大月卡、小月卡,就差一个终身卡,放置类游戏经典的花钱买资源加速,一念逍遥的至宝系统,堪比魔灵召唤的奖池深度,什么首次十连送五星,是不是很良心?但是这类游戏有个说法叫胎五,顾名思义就是打娘胎里出来是五星的才叫真五星,所以你会一脸讶异的发现自己明明抽出了五星但是一看图鉴,这个角色却在三星之列。看到这有人就要说了,胎五也有乐色,胎三胎四也有战神,没错,但是问题是你得抽到啊,好用的角色只有20%,顶级角色只有2%,所以这类游戏想要玩的舒服,必须要开局刷个初始,但是这游戏坑就坑在它借鉴了魔灵召唤的养成模式,进阶系统居然用的是剑与远征的,这意味着什么呢?就算你抽到2%的顶级角色,想要升星就必须再搞一个同名角色,这游戏在这方面鼓吹说自己三系都能互相当狗粮,为什么呢?因为不这样,你升一颗星可能就要等到猴年马月。角色技能方面,说句不好听的,全是借鉴,玩过魔灵召唤的基本上都能立马联想到某个人物,就是这种程度的既视感。唯一有差别的只是在人物星级方面给了些调整,如果这也是创新的话,那我无话可说。其他的氪金点,可以去参考一下青瓷的另一款游戏《最强蜗牛》,不能说一模一样,只能说相差无几。给你搞点宝物套装,凑齐一套给各种增益,把传统游戏的氪金特权vip系统巧妙的融入这些氪金送的套装道具之中,只能说这么多年了,捞钱这块儿青瓷确实是玩明白了。
想要玩的可以体验体验,但是尽量别充钱,因为这类游戏都一个尿性,你除非氪破天际,要不然该卡关就得卡关。
另外就是做游戏这么累,建议以后出这种充值模拟器的时候直接把收款码放登录界面,充多少钱就给玩家安排什么样的游戏体验,来钱快的同时,两边都省心,不是一举两得吗?干嘛非要又当又立,自己装的闹心,玩家看的恶心图什么呢?
玩过
游戏时长 3.3 小时
不用看游戏时长,玩的b服,对这游戏的评价就这几句话。
假良心,真氪金,类似bt手游的百倍福利,但是同时消耗也是百倍,不氪金能玩在目前的游戏环境来说,只能说是自我安慰的说辞,除了买断制游戏哪个游戏都是这样,真别吹这个了,怪尴尬的。
假暖心,真闹心,开服至今bug不断,小作文一篇接一篇,除了诉苦就是画饼,到头来bug没解决多少,作文写了一堆。拜托,玩家也是人,人的耐心都是有限的,有时间整这些虚头巴脑的,不如踏踏实实把问题解决。
假贴心,真恶心,从开服就一直宣扬自己是休闲游戏,然而令人觉得不解的是,一款消消乐休闲游戏里,PVP玩法层出不穷,这你要说照顾氪金大佬那也无可厚非,毕竟免费玩家也是付费玩家游戏体验的一部分,也算是业界皆知的圣经。可问题是,你这个pvp做的跟老太太的裹脚布一样,玩法无趣,过程折磨,打一把能觉得恶心半天,更有甚者,把竞技场里恶意拖时间的行为称为战术,我只能说呵呵。此外多人合作模式更是逆天中的逆天,先不说这两人分消的设计合不合理,光是进入游戏后一方退出另一方就会被强制结束游戏就足够让人对这模式退避三舍,但是呢,你不打又拿不到那些核心材料,打又要祈祷自己别碰见恶心人的队友,折磨玩家这块儿,策划属实是拿捏到位了。
说句不好听的,贵游的热度无非只是借着前作的名头吸引了很多喜爱前作的老玩家前来捧场,但是如此不珍惜自己的羽毛,成天只会用假大空的官话卖情怀卖人设,即使能够延缓一时的矛盾,未来也一定会被反应过来的玩家反噬。最新一期的预告里说皮肤月底实装,我想但凡用实装皮肤的效率去解决现在存在的诸多问题,口碑也不至于崩塌到这个地步。
好自为之吧!
再补一条:这游戏被所谓的暖心小作文收买自来水很多,整个论坛都呈现出一种只能听夸听不得骂的奇怪状态,你要是觉得不好出来说几句,就会有人跳上来对你人身攻击,这种情况可以说是屡见不鲜。有些主页一片空白,上来就对着别人一顿喷的小号,究竟是水军还是某些内部人员换皮对玩家发泄情绪,难免会让人浮想联翩,一个两个是巧合,如果每个都是又作何解释?我只能说一切尽在不言中,想要玩的不建议充钱,反正特权这些都会送,而且刚好可以好好体验一下这游戏的养成深度和各方面特性。
玩过
游戏时长 32 分钟
合格的割草游戏,别的?
缝合怪,懂的都懂。
三人战斗仿的三蹦子,抽奖保底抄的战双,刻印系统则是对照解神者。
给三星是因为游戏质量马马虎虎,当个割草游戏打发打发时间还凑合(我割草割的还挺爽的),扣两星是因为这氪金系统真的有用心考虑过吗?月卡不送体力,商城里琳琅满目的氪金礼包上写满了三个字:割韭菜。动不动200起步,好家伙,你但凡学点好的,氪金性价比抬高点,就主打自己是缝合怪割草游戏,那也有可取之处啊!
像现在这样,游戏质量不上不下,对比两个老大哥又显不出来自己多少特色,唯一可以开发的也就是割草无双,干嘛不从这入手,玩游戏嘛,要么图一乐要么图一爽,你只要把这两个拿捏到位了,还怕没钱赚?
吃相好看点,放长线,钓大鱼,干嘛一上来就跟没吃过饭一样,人都被你吓跑了,哪里还有饭吃啊?
搞游戏运营,先把玩家这个概念搞搞懂,别老是直接对比韭菜,这年头就算是韭菜被割了这么多茬也该成精了。扪心自问,就你们商城里的那些礼包,你们自己会买吗?骗都不会骗,真的是,哎!
最后就是奉劝各位,当个割草游戏玩玩就行了,不用想那么远,凑个t1小队,然后可劲儿抽专武,这游戏目前来说刻印和专武提升很大,而且专武超越只是数值提升,不用太强求,只要把这玩意儿当成一个拓展技能栏就行了,重点还是升星和刻印给的属性加成,这些白板属性只要怼上去,打起来就有爽的基础。而且按照目前的进度来看,养两队就能进入养老阶段,充钱就不用考虑了,性价比太低了。月卡和通行证给的奖励也算是让我惊为天人,给的专武超越魔方,一期通行证只给12个,超越一次需要30个你敢信?真的是鬼才策划😂