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万花丛中过
万花丛中过
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3340小时
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玩过
游戏时长 2000+ 小时
官方改的非常快,今天上午继续小幅度更新,完善最新版本出现的重大问题。别的我无所谓,副本攻略后减弱25%是微氪收菜党的福利。我坚持认为是目前最好玩的星战类游戏。
论坛里氛围不对,我把分数改成最大,中和一下愤怒的1星评分。
——2019年3月21日
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改成4星,这是我原本计划给这款倾注了我的时光的游戏的评价。
(1)金钱花销方面。这游戏在当前手游大环境下真的是很友好的,零氪能玩(我的军团里有大量的0氪团员,甚至还有和我实力相当的0氪,因为玩的早),月卡党舒服从容一些(我就是),氪金大佬也不会无敌,人海战术一样可以抵抗。你见过大佬想花钱,想买礼包,但却没处花,然后游戏本身还挺好玩的游戏么?我玩的少,反正我是没遇到过。而这游戏就是这样,氪金度很低,几千块你就是一方大将,可以独挡一面,最多几万块你就是这里的巨无霸。大家玩过的游戏肯定比我多,这点儿钱真的不算多了吧?
(2)精力消耗方面。这游戏的玩法内核是SLG,但是收集要素方面却是放置类型的,只要一次弄好了,后期维护起来时间、精力成本很低。这是我最喜欢的地方,想玩的时候上线就玩,不想玩佛系咸鱼也不会根本无法参与游戏。这次版本更新,开发组改了这个,是很多人不满的重要原因。
(3)游戏体验方面。这个完全看个人喜好了,星球战争背景、战舰、星空、星际殖民等等等背景元素,紧张的充满金属质感的BGM(虽然听久了很单调,但是我刚玩的时候真的超喜欢,有)。游戏中反派取名伊卡洛斯,有可能是取自于 阿瑟·克拉克 著名的科幻作品《与罗摩相会》。总之这是一款很有科幻感的产品,如果你是科幻迷,是星战迷,这个游戏你可能会不喜欢,但是一定要尝试一下。
最后,真的感觉这个游戏后期的维护和策划不太行,希望制作团队能够和玩家们一起砥砺前行吧。
——2019年3月19日
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从刚进来时,对这款精致游戏的满心喜欢,到慢慢发觉游戏日常管理、更新中,各种期望的全部落空。
个人喜欢轻氪玩各种游戏的PVE部分,然后轻度参与PVP部分,作为调剂,输赢也不影响心情,重在参与。
最开始,只要3.5星无畏就可以通副本,攒资源。我来晚了,大佬们告诉我需要4星战列,没问题,我肝出来了。然后更新后,副本更强了,4星战列舰也不行了,需要红图,要不然一次反攻50%战损,一天反攻2次。哪怕我不和其他玩家争战,PVE部分都开始玩不下去了。
反正我是再也不会充值了,我也不是那种有钱到可以次次活动充值648礼包的玩家。以后佛系咸鱼玩算了,玩不下去就换游戏,心累。
不愿给1星评价,毕竟真的喜欢过,真的用心投入过。给2星,双方都留点最后的体面。
——2019年3月18日
玩过
不好玩,大概这个风格不是我的菜吧。评论这个东西很主观,这没办法,而且一款商业游戏说到底是要赚钱的,作为玩家也不清楚具体里面的安排。所以,这里我只是讲讲一个普通轻氪玩家的个人真实体验。
非常喜欢《地下城堡2》,主要原因是:
(1)剧情类似《黑暗之魂》系列的碎片化,玩游戏过程有一种探索、发现的解密的感觉。打开战争迷雾,发现新的据点/NPC的感觉很棒;
(2)装备系统类似《暗黑破坏神》系列的多样性和随机化,很有意思;
(3)画风写实,气氛暗黑,对于一个手游来说,有一定的代入感,这点非常难得;
(4)游戏模式的多样化。最初玩《城堡2》是因为想要玩一款放置游戏,结果玩上瘾以后却发现放置元素只是这款游戏的配角要素,RPG才是主干,然后玩法上辅以ATB回合制和少量roguelike地牢。我的感觉是《城堡2》刚刚好把这些元素杂糅到了一起,然后配了一个逻辑合理的剧本,游戏体验就特别棒。
(5)玩家的自由性。虽然很多人叫《城堡2》肝堡,我在最初接触这款游戏的第一周每天也在线6小时以上,但是更多的其实是因为感觉有趣,想要看看后面还有什么在等带我去发现,当我真的感觉疲惫的时候,放置元素的存在,让我每次打开游戏时都知道自己必有所获。我感觉这种体验非常好。
相比之下,对我来讲,《跨越星弧》除了画面似乎更加精致了,别的几乎都是退步:
(1)剧情方面大幅度退化,没有历史和故事的游戏是没有灵魂的,尤其是一款RPG游戏;
(2)玩了3个任务,装备方面不清楚;
(3)画风动漫化,对白也失去了一定的书面性,变成了配合画风的戏谑性和轻松幽默风,但是具体的文案在我的体验来说真的不好;
(4)音乐感觉很吵,也不能关掉听自己的音乐,体验很差。大概是老了吧,电子乐太吵了,还是轻音乐的BGM更带感;
(5)游戏性的单一性。
(5-1)游戏对玩家行为的强迫性
很多地图过于狭窄,相当于强迫我打怪,即使我不想。《城堡2》地图的自由性,则允许玩家可以在全清、自动移动、躲怪之间自由选择。一款游戏,它强制玩家必须去做什么,而不是你可以主观去选择做什么,我认为这很关键。
(5-2)无动机的高重复度游戏过程
食物值只有固定的80点,但却有很多岔路是死的,采矿也消耗2食物,一张图降落3次,依然无法探索完全。而剧情并没有一个很好的动机让我坚持去完成这个重复度高以至于枯燥的过程,于是游戏变成了重复无趣的工作。
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总结
或许是《地下城堡2》对我来讲太惊艳了,所以对《跨越星弧》就比较苛刻。淘金互动本身作为新三板上市公司,在2017年90%营收都来自于《城堡2》的情况下,依然有勇气做出主动改变,而不是坐吃山空,是值得肯定的,但是作品不如人意,也是潜在风险。
《星弧》不是我的菜,但是依然期待《城堡3》,希望淘金发展更好,做出更多受玩家喜爱的作品。
已经到底了