这个游戏基础是不错的,但玩久了你会发现每个氪金档位的人都有所不满。首先氪佬不缺卡,他们最有能力根据环境去调整自己的阵容,但是目前套路偏少,玩多了容易审美疲劳,虽然这个问题迟早会出现,而且随着新赛季会有所缓解,但是疲劳之余的牌局和怪谈又与金币挂钩,甚至限制次数,要知道氪佬的金币获取途径和其他玩家是一模一样的,用完就没有了,玩腻天梯之后根本没有资源玩其他东西。然后就是其他档位的氪金玩家,运气好的,体验可以达到氪佬级别,随便组主流卡组,运气不好的,就和大部分玩家一样,要考虑拆卡了。这个游戏卡牌数量虽然多,但是分属多个式神,没有中立卡,导致每个式神的卡牌数量其实不多,可能出于这个考虑,卡牌等级从内测的四档(多了个n卡档次)改成现在的三档,因此大多数卡组需要大量sr卡,对比炉石和影之诗四档级别卡,就相当于一个卡组,橙卡虽然少(1到5张),但是需要大量史诗,而拆卡合卡的不平滑(一张不用的ssr或6张sr才能凑一张sr,别指望靠拆白卡那19尘了,每天任务保底基本才五张白卡=95尘),注定很难靠拆卡来凑卡组,我氪了300块加上肝了一个月,加上运气不太好,吃保底之余还没出多少sr,我也只能组一套成型的快攻,和狗吞桃,尘基本是为了凑sr的就已经见底了。也许官方要拿收集游戏来说事,慢慢收集是乐趣,但没有你这么慢的,游戏本来就爽在持续不断的正反馈,这么慢的反馈我看五年高考三年模拟都比你爽,我每天花起码半小时在游戏里打工做每日任务,打工一个月了等我拿着工资去换好自己想要的卡(还不是凑成一套),整个卡牌环境就又变了一轮了,出了新式神又是新环境,卡牌又有可能削弱/退环境。要是微氪(几百给一个游戏不少了,3A大作也才几百)加肝我都不能玩得爽,我再喜欢这个游戏我也最多就当个云玩家,不会再氪一分钱。