大学牲
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嗒啦啦生日
541
玩过游戏
8
购买游戏
975小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
这个游戏基础是不错的,但玩久了你会发现每个氪金档位的人都有所不满。首先氪佬不缺卡,他们最有能力根据环境去调整自己的阵容,但是目前套路偏少,玩多了容易审美疲劳,虽然这个问题迟早会出现,而且随着新赛季会有所缓解,但是疲劳之余的牌局和怪谈又与金币挂钩,甚至限制次数,要知道氪佬的金币获取途径和其他玩家是一模一样的,用完就没有了,玩腻天梯之后根本没有资源玩其他东西。然后就是其他档位的氪金玩家,运气好的,体验可以达到氪佬级别,随便组主流卡组,运气不好的,就和大部分玩家一样,要考虑拆卡了。这个游戏卡牌数量虽然多,但是分属多个式神,没有中立卡,导致每个式神的卡牌数量其实不多,可能出于这个考虑,卡牌等级从内测的四档(多了个n卡档次)改成现在的三档,因此大多数卡组需要大量sr卡,对比炉石和影之诗四档级别卡,就相当于一个卡组,橙卡虽然少(1到5张),但是需要大量史诗,而拆卡合卡的不平滑(一张不用的ssr或6张sr才能凑一张sr,别指望靠拆白卡那19尘了,每天任务保底基本才五张白卡=95尘),注定很难靠拆卡来凑卡组,我氪了300块加上肝了一个月,加上运气不太好,吃保底之余还没出多少sr,我也只能组一套成型的快攻,和狗吞桃,尘基本是为了凑sr的就已经见底了。也许官方要拿收集游戏来说事,慢慢收集是乐趣,但没有你这么慢的,游戏本来就爽在持续不断的正反馈,这么慢的反馈我看五年高考三年模拟都比你爽,我每天花起码半小时在游戏里打工做每日任务,打工一个月了等我拿着工资去换好自己想要的卡(还不是凑成一套),整个卡牌环境就又变了一轮了,出了新式神又是新环境,卡牌又有可能削弱/退环境。要是微氪(几百给一个游戏不少了,3A大作也才几百)加肝我都不能玩得爽,我再喜欢这个游戏我也最多就当个云玩家,不会再氪一分钱。
玩过
作为刚原价买2不久的玩家,看到2突然打折了表示不爽。。。
操作系统我觉得比上作要好。起码那个辅助魔法环我不用做三个了。虽然从头到尾我只用过主魔法,这一作由于防御系统的存在也用不上治疗魔法了(找个小怪回魔回蓝然后一刀砍死。。。)。使用魔法的界面有那么一瞬间我以为是能组合道具或者其他魔法玩的。。。。不存在的。对于刷属性后期直接秒怪的问题,只要不存在刷了好久属性还打不过这种情况存在就完全o**k。但是作为rpg游戏的重要组成部分,这样就很浪费,我建议游戏制造者可以参考一下其他游戏,有一些怪可以是无视属性的机制(比如魔免,物免,3回合后秒杀对面等等),需要特殊打法或者道具或者剧情给的东西甚至可以是不打死而是收服。
相比上一作,这一作更像个赶着上架的半成品。作为rpg没有二周目不说,在一周目中有些区域也是基本没卵用,或者说是浪费掉的(搞一堆佣兵营地居然就为了拿几次俯卧撑的机会)。主线故事角色塑造我觉得是根本不足的,支线就只有个老套强盗,这就很辜负那些被前代作品吸引的玩家。其实这些角色都有很多可以深挖的方面,无论男主,领主,男主她老妈,男主她老妈老爸当年的故事,作为玩偶魔女的来源的故事,神族各位大祭司的故事。。。。其实完全可以做成一个大世界。
所以,我依然会期待魔女之泉4的
已经到底了