deorro
TapTap
神农尝百草
独家记忆
成就党
220
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0
游戏时长
23
游戏成就
期待
二测也快关服了,所以来评价一下,由于同时兼顾其他游戏的测试,所以也就体验到40级。
另外我没参加过一测,一些改动啥的我可能也无法综合考虑进去,许多问题,别人已经提及,我也就不说了。
首先,立绘:还行,可以给五星,基本和漫画上一致。碧螺春和西湖龙井的立绘还是很帅的,而且我对立绘的要求并不高,不会太纠结于薰衣草这样的非主流。
战斗玩法:一般吧,也不是特别有亮点的那种,最多给到四星。
地图的结算:挺简单的,踩点,踩就完事了。
另外,这款手游亮点还是挺多的,比如有写信这样的交互,有茶庄,其中挖矿制造茶具,种茶加工,还有自己泡茶。
其实综合下来可以给四星,但是有些问题需要留意一下:
1.这款手游,他对应的,只有一部漫画,共15话(我特地去看了一下,emmm,没看懂),漫画的知名度,好像并不是很高(起码我是才知道),所以相关的同人文化还是要发展起来的。
动漫确实也可以考虑一下,有钱的话。因为女性向的游戏,有没有动漫文化还是挺影响持久运营的。fatego,ll太多了,就不例举,女性向比如刀剑某舞和梦某集就是很好的对比(话说刀剑都多久了,前段时间还有人在我两年前的帖子下面留言......),应该通过各种方式,给玩家群体勾勒游戏中部分角色丰满的形象,不然,咳咳,免不了喜新厌旧。
2.既然是茶的主题,固然要突出茶文化,光百度就有茶文化意为饮茶活动过程中形成的文化特征,包括茶道、茶德、茶精神、茶联、茶书、茶具、茶画、茶学、茶故事、茶艺等等。希望多加入一些除了喝以外的文化元素。
我个人认为,既然玩法就这样了,那么手游主题最好更突出,并有一定的相关作品能够支持,还是很重要的。
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自己是很喜欢喝茶的,没有见到信阳毛尖挺可惜。
期待
下一个版本还是挺期待。
二测结束了,虽然觉的是枯燥,但还是玩下来了,可能是出于对火纹的感情什么的。
首先,人物立绘,战斗动画是值得肯定的,技能也很有趣。除了弓箭ur和枪ur没抽到,其他都试了一遍,就算是普通r的出手动作不至于太粗糙。
连携系统也是一大特色,不过希望能加入连携动画。
但是,玩到后面,就有点收菜的感觉的,收一下螺旋之力的粉尘,还有游览国家的活动。
最想吐槽的就是印记,搭配得难受,而且就算全紫色,套装效果还没升到一个12级蓝色的厉害。
好友列表里的人玩得也越来越少,说明问题是确实存在。
建议:1:既然借鉴火纹,我个人可以让认为升级,主要靠打怪升级好些(目前是蹭一下固定800),召唤阵不必无限刷怪,因为召怪的目的只是加大五回合通关的难度。练级副本如果要保留,最好像材料本那样的难度,法师隔墙一刀秒(眼神暗示)
2:把螺旋之力和印记结合起来,比如参考天刀经脉那样,螺线之力提升时,开启印记槽。螺旋之力,印记看起来都比较单调,结合起来说不定加分。或者两者都得改得更有特色一下
3:地图上彩蛋多加一些,不但只是破坏建筑,比如有一关叫守护泉水,就三个怪,难度说不过去,那就设计一个泉水进行守卫之类。比如刺杀公主,弄个怪刺杀之类,比如材料本的哥布林王,希望能多见到。
4:其次,最大的问题是拿什么让人坚持下来,这一测互动只有公会聊天,还不好说,如果是突出战旗的特色,地图偏小,而且还得增加玩法。
5:升星玩法,人物升星只单单加强属性,还彳亍口吧,但太一般了。有一款手游叫空之纹章,升星加个职业选择选项应该不会挨律师函警告吧(眼神暗示)。
总之,还是挺期待下一次测试的,游戏还是很有潜力的哦。
ios系统,昵称是任我行天堂,不知有眼熟的小伙伴没。
已经到底了