Cicada
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神农尝百草
买过即玩过
新游先锋
1
玩过游戏
2
购买游戏
108小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 15.7 小时
写个小攻略。
1.商店。
灵石新手教程进人间打完送20,可以拿去买自动化形,之后攒够了灵石都可以买这个,最高累计10个,每隔一小时完成一个,奖励18-30灵石,有几率获得残魂,基本不会亏。商店永久性物品优先买加分身数量的洞府,其次是加修炼速度的蒲团和加挂机时长的神游术,1级可以离线挂机1小时,5级离线8小时。之后有多余的灵石可以买加点击修为的金手指(懒得点的就不用买金手指)或者黄金瞳。消耗品比如加经验的丹药有点亏,没必要买。
2.灵石。
灵石主要靠人间赚钱。总资产到1千万结算时奖励2灵石,五千万和七千万都是4灵石,1亿结算时奖励11灵石,10亿奖励16灵石,20亿奖励23灵石,最高100亿奖励101灵石,再高就不加了,之前打过1000亿也是只有101灵石。所以人间最后一年记得把股票都卖了换成银币,因为股票可能下一年暴跌导致没到1千万低保线一毛钱都拿不到,就算暴涨也不可能涨十倍到1亿,因此保险起见是提前卖股票。注意的是买房子和产业,仆人,装饰什么的不计入总资产,而且还要每年维护费,20%的奇遇几率我一次奇遇也没遇到过,目前看来完全没必要买这些东西,纯粹浪费钱。
3.分身。
分身很重要,加很多的渡劫几率,而且还加修炼速度除了最开始的境界,之后渡劫几率最高基本都是40%左右,失败了有5分钟cd,境界到了后商店会解锁更高级的物品,优先买加分身数量的洞府,买了后人间就可以刷出新的分身。如果没有分身,一般渡劫成功率只有10%几-20%几,分身增加了才能提到30%-40%左右。分身最高应该是6星,所有分身一开始都是1星,目前我解锁了三个分身。分身探索倒计时结束后会获得修为和材料,材料可以升级分身来增加修炼速度。20灵石一次是自动化形也有几率获得残魂。人间赚钱可以获得分身残魂,刚进人间时上面的大头像就是这次是哪个分身进人间,打完后就会获得这个分身的残魂。目前大概测试了一下,1亿资产才有几率获得残魂,1星分身每次最高获得1个残魂,2星分身最高2个残魂。
4.以上测试结果因为测试次数较少,可能不准确,欢迎大家指正。
期待
Gameloft的新游,Gameloft作为早年手游大厂出过很多精品单机手游,NOVA3,地牢猎手,芒刺在背等等,最近几年Gameloft一直没出新游戏,憋了几年出的新游戏就是目前这个。Heroes of the Dark去年的时候就开始内测了,前几天才正式开服。说实话,憋了几年就憋出个SLG游戏,Gameloft确实不行了。
这游戏和其他SLG游戏相比有几个亮点:
1.没有兵。这游戏不需要像其他SLG游戏那样爆兵爆科技,你唯一提升战力的东西就是英雄,出征就是一队英雄出征,没有带兵。
2.资源种类少。不像其他SLG游戏那样石头木头钢铁七七八八的,升级个建筑要一堆不同的资源,这游戏目前资源只有2种,金币和月尘,金币只能用来升级建筑,其他什么都干不了,月尘只能用来升级英雄,就这么简简单单的设定。
3.PVP少。其他SLG游戏会一直PVP,高战氪佬玩家和公会暴打休闲玩家,这是游戏厂商提高玩家氪金需求的方式,无可厚非。但是这个游戏的PVP氛围很低,因为游戏里升级主城的前置建筑必定用仓库,所以你的仓库等级必定高,但是仓库容量又大得很,大到你完全可以保护你的所有资源。比如我现在15级仓库,容量330多万,受保护资源200多万,而升级消耗的金币最多的就是下一级主城,只要190多万,金币一够就会拿去升级建筑,因为金币你只能拿来升级建筑,不升级留着长蘑菇吗,而且升级建筑的时间非常短,15主城升16只需要12小时,这么短的时间你完全攒不到足够升下一级的金币,导致玩家金币一直很少,根本不会超过保护量。所以别人一侦查你发现毛都抢不到,干嘛去PVP
玩过
游戏时长 59.4 小时
服务器非常差,100人不到,1小时能卡掉5次,一打怪打boss就掉线,掉线就是死,掉线后还有很大可能重连上不去,至少要重连好几次才能上去。我玩别的游戏,上墙外的网站网速10m/s,一玩这个不管什么网都要掉线。玩到了85级,还氪了150美元,今天被掉线折磨得实在受不了了,150美元就当捐给山区贫困儿童了,告辞。游戏再好玩又有什么用,玩都玩不了,卸载了,糟心的东西。
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(追加:我现在70级,70级打造的装备,找别的玩家买要2m,70级后的装备只能靠boss掉,导致装备奇贵,75级买的话一件要30m,就差5级,差了15倍价格,充值的宝石可以跟别的玩家交易,目前市场价5000宝石50m,5000宝石75美元,去抢啊,我现在打62级的怪赚的钱都不如买药的钱多。可能是高等级大佬垄断高等级装备市场,装备定价爱怎么定怎么定。之前我看到有人卖一个装备卖3.8m,马上有人说你不能卖3.8m。因为那个装备市场价4m,卖3.8m坏了他们的利益,我见过有人批发卖这个装备的,一件4m,共10件,我打了上百次那个boss了,一件都还没有你就有10件了?不是有产业链我都不信。)
复古的像素风mmorpg,简单却又好玩。没有花里胡哨的vip,没有氪金加属性的时装,只有刷刷刷,刷怪,挖矿,打铁,就是这么简单。
玩了3天,10个小时,61级,新手礼包能把40级前的最好装备都送你,40级后装备就要挖矿打造了,最赚钱的职业还是铁匠啊。玩家的自由交易是一大两点,职业铁匠们把精力投入到刷挖矿和铁匠等级中,因此导致人物等级低,但是50级的铁匠随手掏出70级的顶级装备令人羡慕不已(我还见到一个5级,拿着60级挖矿等级的镐子在挖矿的铁匠)里面外国佬挺友善的,会解答萌新问题,有时候还会送萌新一些装备。70级后的装备只能靠打boss掉了,最强的装备要boss掉材料,自己打造。pvp分两种,安全pvp和危险pvp,在地图上的两个小区域内。安全pvp就是玩家的切磋,死亡不掉钱,只扣1%经验(所有死亡,即使是被怪杀也是扣1%经验),时不时有人在上面切磋,事前商量好,赢了得多少宝石(充值获得,可以和玩家交易成金币)。危险pvp就是死亡会掉金币,不过钱都存银行就行了,危险pvp杀人杀多了会被送到监狱,要用钥匙出来。充值的宝石只可以买时装,虽然没有属性加成,但是酷炫呀。首充还有个好处,就是名字会从黄色变成绿色,虽然没什么用。
目前只有两个生活技能,挖矿和铁匠,之后会更新砍树,还有3个生活技能在coming soon,看图标好像是钓鱼,种田,还有一个看不懂。铁匠的技能很难升,因为要一直挖矿做装备,周期很长很枯燥,所以大部分人都是打怪的战士,很少有人专门做铁匠。宠物系统,打怪有几率掉宠物,放出来宠物后,宠物会帮忙打怪,宠物会获得人物打怪的五分之一的经验,人物宠物和生活技能最高级都是115级,不过目前最高的装备只有90级的。
在打怪时,别人先攻击的怪物你就无法攻击了,防止抢怪,除了boss。物品掉落后不捡的话,一段时间后别人就可以拾取,再一段时间后会消失。boss只要有参与,打到一下,在脱战前boss死亡,都可以分到战利品,战利品掉落全凭运气,不是靠贡献度,打boss只有掉落的钱和经验是按贡献度分配的。
目前只有一个一周年的帽子绝版了,现在还有圣诞boss,掉落圣诞时装和一个驯鹿宠物,以后可能会绝版。圣诞时装有三件,两件容易出,我目前只有这两件,另外一件比较难出,最难出的是宠物,公屏上市场价,那两件绑一起才1M金币,另一件单个就要4M。
(刚刚找了个50级的铁匠买了全套60级的装备,花了700k,不得不说,铁匠真好赚钱)
玩过
游戏时长 83.7 小时
游戏是不错的。比起市面上其他slg游戏那种高氪,这游戏算是很良心了。这游戏的特点也有很多,
1.画面精良。进入游戏的时候我就被画面惊艳到了,当然,画面自然比不过那些主攻第一人称格斗之类的游戏,但是比起其他slg实在是好很多。英雄的画风和质感都是很赞的。
2.氪金要求小。第一天,我零氪金就vip7,每天做做任务vip经验就很多了。第二天我氪了25美元,到vip10,毕竟vip的好处还是挺重要的。但是不氪也是可以玩的,因为前期升堡快,第一天我就升到9级了(一共25),资源前期送的也很多,中期也基本够用。
3.游戏创意。升级一些特殊建筑需要特殊物品,那些物品可以通过贸易获得,就是派商队在大地图上跑,这点挺有趣的,但是中期这些物品贸易获得的有点不够(我10级堡觉得挺缺的),然后我就花钻石买了。还有钻石可以存起来,一天利息20%,隔天取出来,这点倒是很良心,总之不乱花钻石也不会很缺。
4.战斗。战斗是可以观看的,就是一堆小兵在英雄带领下打架,战役中的战斗可以自己操控,英雄放技能之类的,这点比很多战斗只能看结果的slg游戏好很多。还有巨龙,会提供一些战斗和建设上的加成,做任务可以获得提升的道具。兵种有骑兵,战士,射手,相生相克,训练的兵比较少,一共四种,民兵什么什么的,9级研究中心可以研究民兵下一种兵种,13级再下一种。
5.大地图。大地图上的资源等级和别的slg一样,越中心等级越高,采集速度还算快。但是我觉得金币矿太少了,金币本来就很缺,而且金币仓库比别的小很多,所以金币很容易被抢,而地图上金币矿又很少,我翻了半天地图都没找到。希望出一个地图搜索,可以搜索野怪,资源之类的,不染找得很麻烦。地图上还有一些部落之类的,占领了可以获得加成,占领两个部落可以获得一个主动技能,不同部落组合有不同主动技能。
总之这个游戏算是市面上顶尖的良心slg游戏,毕竟slg大厂。
已经到底了