艾泽aizeee
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编辑部替补
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5
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1810小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 249 小时
是跟着怪力猫跑的,断断续续玩了一段时间了,美工吹爆,客服吹爆,活动奖励吹爆,玩家友善度吹爆!!!真的是个良心游戏,时间成本是要的但是付出以后能有超量回报。
说实话每次回归的都遇上玩法过渡,早期宠物代打版本练完养老一段时间以后培养成本上调,再之后三人编队玩法,都很快的适应版本开始刷刷刷了,但是这也是在我有一定资源存量的情况下。
萌新阶段缺的一般是三点,体力,果冻,资源,缺资源要用体力刷,体力要用果冻买,果冻黄金山产出萌新阶段也不太能获得门票,略有死循环那味,打破循环的办法就是时间堆积了。很多人因为撑不到第一个6星出来就退坑了,但是现在资源本时间缩短了,获取定向角色材料的途径也很多了,签到,月卡,新出的定向材料关,都是能让萌新快速融入版本的,爆赞!在萌新期的主要的体验就是刷刷刷为主,可能会有些枯燥但是只要第一队出来以后节奏就会飞速提升,游戏内的大部分内容也可以随心所欲的去体验。
再来说说活动奖励,之前没有保底的时候总有遗憾,新版本加入保底兑换机制以后,感觉只要运气好一点活动卡池基本都能全抽,是真的超级良心。我是自愿充钱的,卡池抽完了我也充!就是为了让喜欢的游戏越来越好!
如果有半星选择其实是会扣半星的,因为,bug!真的!很喜欢露面!虽然不会让游戏内容缺失但是还是有影响到游戏体验的,但是基本都能靠退出重启解决,别问,问就是bug自己也不知道什么时候自己就出来了。这里也要吹一波客服和官方,反馈bug的时候第一时间都能给到回复,直接热修,有时候很迟了也在,真的辛苦了。
总体来说弹力果冻是一个前期需要一定时间成本但是回报绝对大于付出的游戏,各方面都有闪光点,希望游戏能越做越好!
已经到底了