Nekka
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编辑部替补
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玩过游戏
14
购买游戏
3185小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 8.2 小时
话先说前头,这是我的steam好友码250558665,要查成分的自己去。
首先是缺点
1.首先是抽卡概率问题(虽然觉得也不算是问题),估计80%的都是因为抽卡概率问题弃坑的,虽然资源获取简单,但是该花的时间却一点也不会少,而且真的是挖一点少一点,尤其是重复作业后,无聊的挖矿日常未免也太无聊了。尤其是抽卡后的那种空虚感是真的难受,就会容易质疑自己所投入的时间到底值不值。但抽卡完全就是看脸,能不能接着玩就看心态了。像我130来抽也就一个+1的火盾,但是也没恶心到要退坑。
2.肝度问题,挖矿真的太费时间了,这游戏明明内容没多少,但就是特别的杀时间。虽然卡了资源,但是还是能明显看出肝佬和掉队玩家的区别,只希望以后别越来越卷了。传统mmo好歹给玩家交易所,以便玩家能跟上大队伍,但是这游戏是真的一旦落下,追赶起来就麻烦了,少玩一天,就真的少了一天的资源。。。
3.副本设计,感觉真的不像mmo,倒是像共斗游戏,风格上像韩国那款kurtzpel。副本是真的无聊,与其说是副本,不如说是关卡,体验不到任何所谓的机制。这副本我是打过一次真的不想打第二次。
4.世界boss,中规中矩,但是对新人和划水玩家比较友好,然而也是同样的问题,没意思,打过一次就不想碰第二次,尤其是奖励就跟垃圾堆里找金子,完全让人提不起劲。
5.社交问题,给人一种快餐游戏的感觉,除了打本组队,几乎毫无社交内容,角色之间缺少互动不说,连角色的表情动作都没有设计,感觉是真的low,看着要排队人挺多的,但是地图上人少的跟单机一样,好不容易遇上一个人,又没有交互动作。而且都是打本和世界boss工具人,没有亲友的羁绊,这游戏就又少了一分乐趣。
6.太不像mmo了,真的丝毫感觉不到mmo的氛围,除了要排队和公频喊话,真的和单机没什么区别。而又少了很多细节,显得太过单调。npc真的只会傻站着。
7.建模和优化问题,建模还没玩家自己捏的精致,抽到角色也没多少人会用拟态。优化也挺渣的,手机端体验极差,无论是操作手感还是阉割后的画质,而且少了镜头跟踪缩敌,一边打怪还要一边自己拖视角。pc端体验不错,希望pc端早点开发完全吧。
8.科技感,很迷的科技感,倒不如说世界观设定都很迷?有的地方技术发达到时间回溯,有的地方却还在用棍棒武器,然而用棍棒武器的竟然还能成一方恶霸。而且各种要素,赛博朋克,废土朋克糅合的太杂了。
9.剧情,简单二字无聊,还有二字老套。果然所有mmorpg的剧情推动都是在找东西上的。这剧情开始还打算好好看,结果发现配合上木讷的npc,我是真的提不起劲,别的游戏是主角是工具人,而这个游戏是大家都是工具人,过完剧情,之前的npc就再无任何交集。
10.官方的迷惑操作,从碰瓷营销,到克扣福利,真的败坏路人。尤其是在引流这方面,这游戏能被黑成这样全是它自找的。
11.炸服,这里指的是断线,而不是排队,玩过mmo的都知道排队是常有的事,但是没有哪个mmo玩家能接受断线,尤其是在打本,pvp等一系列活动上。断线就该喷。
12.排行榜,看到排行榜就等于看到游戏的未来。亏完美还有点良值没有战力榜和氪金榜,不然这游戏做的再好都么必要玩了。氪佬快乐榜,肝佬快乐榜,对普通玩家来说,就是一种标明“你没上榜,你就是个废物”的态度。
优点:
1.跑图收集要素上挺有意思的,能有让人探图的欲望,看到箱子这类的都会想去开,奖励也比较中肯,就是本来就是高高低低有层次的地图,看小地图常常找不到白点未知,虽然这是大多数mmo的通病,但还是想吐槽。
2.打击感上不值得吹,但也没必要黑成💩,我倒是觉得还不错,怪猎鬼泣我也玩过,肯定是比不过这些大厂的,但是在网游阉割手感的前提下已经不错了,甚至还有点卡肉感,不像是在砍空气。尤其是重武器盾斧和大锤,玩着挺爽的,厚重感很足,虽然伤害并没有多高
3.动作设计虽然衔接的有点问题,但是就我个人有的武器上而言手感上还是很舒服,也没有刻意卖烧,该发力的点有力度,充满力量感就是很爽。但是把几套动作算设计在一个键位上,就容易因为操作问题,导致连招打不出来全程平a。
4.捏脸可能是唯一没啥黑点的了,可以说是很全了,官方也在捏脸上花了心思设计和宣传的。游戏里也可以重新捏这点也比较合理。