dragon437
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编辑部替补
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游戏时长 122 小时
气的过来发评论,现在555星,各种为难人的关卡都打过了,什么电脑无论如何只受1点伤害的关卡却有额外伤害5点的要求也无力吐槽,一大堆缺点。
1:首先UI界面各种反人类,各种重复的无意义操作特别多,比如对战中我召唤角色的时候直接显示技能详情不行么,还要我再点一下?!职业进阶路线也是到处点点点才发现的,之前完全一脸懵逼,对战中也不能看。在棋盘上就放个小头像还重叠个职业框,真的很难看出来。天哪,不要求对战的时候能有抽卡的时候看的那个动态立绘那么清晰好看,起码你别拿个小头像加个框出来糊弄人啊,真的难认,得睁大眼睛看。真的,辨识度太低了,职业框辨识度倒是挺高,但是你是一个卡牌收集游戏,每张独特的角色卡牌的辨识度居然比不过一个通用的职业系统,改名叫“职业”武者算了。如果没有偶尔能通过释放技能看一下角色立绘,我觉得我就像在玩一个彩色版的2048。
2:核心战斗系统太不成熟。真的,玩了那么多把,阵容、打法什么的也都摸个差不多了,也就知道了策略什么的虽然是有,但本质还是看脸。在萌新时期可能会觉得策略很重要,但当基本操作都学会了之后,发觉操作再骚也架不住脸黑。为什么这么说呢,随机要素太多了。色块预览、出现地点、移动路径、角色召唤、角色颜色等等。大多数都没啥毛病,但是有一个地方必须要改,就是角色召唤时的卡牌跟颜色完全看脸太要命了。有2个同色角色,我现在只要招一个同色角色就能转职了,结果没出现,好吧,刷新一下,还是没有,然后崩了。本来就有可以用对手角色作为融合素材这个设定,结果如此重要的角色召唤时的颜色居然没有规律要看脸???就不说平时就容易出现这种情况导致极度影响心情,我还出现过打有一关恶心的关时我3种颜色卡各2个转职不了也不能再招卡,因为带的守卫卡组,最后跟电脑大眼瞪小眼居然把电脑格子拖满了没空格子放了赢的,才知道特么还能这么赢。同样是一套卡组打完继续循环,皇室战争虽然一开始出现卡序是随机的,但是后面的卡序都是可以控制的。月圆之夜虽然打完一轮重置后的卡序不可控,但起码卡本身不会变,你这颜色都随机变换了,而要命的是颜色又对战局影响极大。比如你2个同色角色,我刷新了还是没出现同色的来融掉。嘿嘿,你不融我融,转职啦!然后过几回合又变成我2个同色而你刷不出来同色融掉了。双方体验都极差。毕竟对面没融出来我只是松了一口气,但自己没融出来我就想砸手机了。跟玩个剪刀石头布一样本质看脸(前提双方同等操作水平)。建议把召唤规则改进一下,例如角色的颜色和色块预览区一致,或者5连以上刷新一次改成可自由选择颜色,总之要保持一定的可控性。
3:就是福利太少,我知道有人会说每天日常加上周卡月卡之类的加起来不少了,但跟那漫长的养成需求一比。。。我那些礼包哇福利哇月卡哇都买了,外加充了几十块,就不多氪了,为啥呢。算上任务、成就等,至少十连了十多次了,没有一个ur。我知道没有UR也能玩,也知道UR概率0.5%,期望是抽20次十连出一个。但是我还知道现在就有12种UR而且都很强,每种升满级各要10张还得不多也不少。emmmm,好吧你说可以合,那么按一张碎片500金币算,光一张整卡60碎要3万。emmmm,我的观点是,抽卡概率低没毛病,但至少氪金抽卡体验极差的事实摆在眼前,说的直白一点,交的就是智商税。我知道别的游戏抽卡概率一样低而且还不能合,但是就冲偶尔在角色信息里和技能释放时看一下立绘,大部分都在瞪着小头像和大职业框,您配得上这身价么?这爆率,这养成周期,会有多少脑子正常的人氪金抽么?
玩到现在500多星,打到最终秩序地图里的第3节的boss关,70血,会回复所有受到伤害,必须一次打死或者没空格胜利。不是赢不了,但是打量了一下我的角色池,试过了几次深感无力,干脆放弃了。如果说前面的关卡挑战规则是为了“有趣”而设置的,那么后面的关卡就只是纯粹的为了“难”和“恶心人”设置的了。
已经逐渐感觉越玩越没意思了,再观望一段时间还没改进的话就换游戏啦
已经到底了