开门见山先说核心想法:
我建议学一下危机合约每日任务里的增益buff的选择项。活动关卡难度向老玩家的练度和box深度看齐,通过增加增益buff让新玩家选择相应的关卡体验,增益buff的选择与否影响单次收益,难度越高单次收益奖励越高。根据玩家等级适度开放游戏内容,要引导萌新玩家不被被一股脑的不可能拿到的奖励诱惑影响游戏关卡体验。
然后是一点碎碎念:
大多数到刀客塔在一波节奏面前都是保持沉默的,我也是其中之一。不过还是想说两句,打四星完全是因为我已经玩了两年多,不想打低分了。
很多都在讲新老玩家的游戏体验,作为塔防类兼具养成的游戏,有养成元素的游戏鹰角要尽量拉平新老玩家的游戏体验是很难的,像二周年那会儿发干员发给新博士的补助大家都是很支持的。但是关卡制作上面你要让新玩家拿全奖励有好的游戏体验不应该是把难度做平庸了。