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独家记忆
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成就党
134
玩过游戏
3
购买游戏
938小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏时长 566 小时
开服玩家,无暇号,驺吾之前的金卡除了呼神护卫、多比和小赫敏,其他全满,号上还剩2万多晶石和几千宝石,190张图书券。
1月20日弃坑。
游戏挺好,对魔法世界的还原度很高,美术风格我也很喜欢,卡牌策略性也很强。
弃坑的主要原因有两个。一是玩了一年多,我没有一个核心卡牌+3的回响,一个都没有。能刷的禁林我都刷了,自己没时间甚至找代练替我刷了几个月,但没有用。我所有的金卡都是满级,却没有任何一个回响能刷出+3核心卡牌的。虽然决斗打不赢的主要原因是我比较菜也没时间练,但每每看到别人的回响,再看看我的,感觉就很郁闷。
二是这次的春节活动太肝了。其实这次几个活动单拿出来看,都还不错,肝度也算适中。但在春节前一周一股脑放出来,其中还包括很多限时的活动和奖励,让人实在无法接受。光是阅读更新说明和游戏里的任务提示就需要花不少时间,更何况接下来还要收集无穷无尽的材料。算了算自己的时间和精力,感觉很多东西都会错过。我也问了代练价格,有点贵,但也可以接受。可这又有什么意义?代完了这次,下次呢?下下次呢?
当一个游戏对我已经没有任何乐趣,只剩负担的时候,我就知道,我该离开霍格沃茨了。没有不舍,没有遗憾,不会再回来。
祝愿认识我的和不认识我的朋友都能玩得愉快。
玩过
游戏时长 3.4 小时
对原作的还原度还是比较高的,无论是画风还是战斗模式,都让我回忆起了PS的时代。
优点很多,就不一一赘述了,说几点个人希望增加和改进的内容。
1、世界观最好再拓展一下,目前只局限在一个小岛上。希望能看到更多的地理环境,如沙漠、冰原、森林、草原、山丘、海滨、城市等等,不同的地理环境也应该对战斗有不同影响。甚至白天和黑夜也该有不同影响。
2、人物或机甲增加对地理环境的适性,比如有的人物(机甲)耐寒,有的耐热,有的能从城市废墟中获取资源修理自己,等等。
3、人物的设计和互动再加深一些。比如不同性格、职业和性别的角色,会出现在主基地的不同区域中,给他们设计个性化台词、个性化小任务或小彩蛋奖励等。
4、人物立绘的风格很好,细节还可以再优化。如果不做3D建模,可以给每个人物多画一些用于不同场景、任务或其他互动功能的立绘。如果做3D建模,千万要保持写实硬派风格,别搞Q版。
5、机甲的部件组合可以再自由一点,轻中重型的分界可以保留,每个部件的强化方向可以让玩家自由发挥。机甲的涂装也可以增加一些功能性,比如绿色涂装在森林中可以提高闪避率,黑色涂装可以在黑夜里降低敌方攻击距离,不同颜色的涂装可以给不同性格的人物增加不同属性,等等。
6、武器方面可以再增加一些种类,比如地雷,能一定程度防御导弹的副炮或干扰弹,能作为道具使用的修理包,等等。
暂时先想到这么多,现在看到的游戏素质很好,未来可期,请加油。