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新游先锋
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1、前期的节奏和“idle heroes”一样,但是美术表现和UI逻辑明显不如人家,显得很山寨。
2、升级引导完成后,主线任务是要拥有10个不同的英雄。这时候直接根据主线引导就是抽卡,但是因为新号,要完成这个主线肯定需要付费,这个主线的逻辑很奇葩(实际上七日签到里,第一天有赠送抽卡次数,但是这前后关系乱了,就让游戏的体验很诡异)。
3、UI问题太多,这游戏的UI应该是没想法的,或是自己不玩游戏的。头像的底图颜色代表品质?英雄头像只能看到品质和职业,种族没有标志信息,这是故意弱化种族?战斗的表现和职业的设定,能看出游戏有前中后排的设定,队伍配置界面缺少这块,也是很奇怪。关卡战斗时,右下角的下一关按钮,会回到关卡选择,这逻辑很奇葩啊,这界面又不能调整阵容啥的。你留了一个下一关的按钮,点击后自动进入下一关战斗就行了,非得返回关卡选择界面,让人再点击一次挑战(这里附赠一个BUG,当我故意点击此前的任意一个关卡,打完后,只能点再来一场的按钮,点下一关的按钮会无效,而点再来一场则继续再打一场,如此进入了死循环。。)。其他的UE问题还有很多,不啰嗦了。
4、数值设定很奇怪,比如不同品质的统一职业的英雄,其具体属性值差不多。这很奇怪。一开始就懵了;比如紫色和橙色英雄,都升到2级,紫色英雄比橙色英雄的战斗更高,这个好诡异;比如技能升级用的“技能印章”,看关卡的介绍,好像第一大关每个小关都有几率打到,实际上只有1-1会掉。其他的我全部扫荡了一遍也没得到,因此技能升级就这么卡住了。
其他问题的还很多,写不下去了,再写下去我成你们家的测试工程师了。这款算是很少见的抄袭“idle heroes”抄袭得到处都是问题的游戏。
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结论:三星打给这个项目的初始创意,扣两星是因为设计实现太粗犷,没能落地好创意。补充下,这种现实题材的经营类项目,模拟现实的一些细节设计特别重要。
几个体验感受如下:
1、各地特产和需求品的波动太大,且未做保底设计,导致各地往返买卖的体验打折扣。游戏的启动阶段的倒卖玩法,出现停留在本地等时间波动,就能在本地低价买进,溢价卖出。加上各地特产价格实际上波动太大。导致了全地图跑的体验变得很无性价比。我尝试过停留本地低价买进,溢价卖出,前期资金的积累就很快。
2、界面操作比较繁琐,在前期需要频繁在界面切换操作时,积累了更多的烦躁感。比如刚开始的“倒卖”界面的买进和卖出都在右边“倒卖”按钮切换;比如前期频繁出现的报纸,只能右上关闭,但是关闭后在家里也只能查到最后一条;比如“项目”的寻找、投资、收益等操作,特别是项目的信息文字很多,关键信息的颜色不够明显。
3、财务报告信息不清晰。比如公司投资的收益,每月分红的入账就不知道在哪里查,公司的玩法剩下是买卖,就比较枯燥。同时由于数值设定问题的缘故,一些“知名”公司在出现时买下,基本上到中后期稳赚,降低了乐趣。
4、游戏的体验在前面30分钟特别的赶,虽然玩起来因为时间在前进,操作又多带来了一定的沉浸感,但久了后很容易疲劳。且长期都处于频繁的手动操作玩了几个小时候特别累。
5、说到没把创意落地好,主要几个:各地区的特产及稀缺品设定,应该更有特色一些;人才的运用只关联到数值有些可惜,可以考虑有了人才后,减少一些枯燥的操作;从个人倒卖、到项目投资、到公司股权经营,很有阶段性,但实际体验除了倒卖外,项目和公司的体验过于简化,没能形成比较好的不同阶段不同聚焦目标的体验,有些可惜。