白蛋咬青菜
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万花丛中过
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4971小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 32.8 小时
我也是原神内测玩家,我玩原神有差不多一个月吧,不充不肝也到20多级,现在就不怎么碰了。
原神其实真的还不错的,可惜与我的思想背道而驰:
我一开始从不走主线,能跑哪里跑哪里,虽然找到几个宝箱说要钥匙,但是那时候很兴奋,元素的配合这个东西真的不错,那时候还沉浸着……(◦˙▽˙◦)
然后出现什么花的,叫我打了涨经验,当时看见满4个那么多那么远心就凉一半了。
支线任务那个喂鸭子很有趣,我(喂完顺手)打死鸭子这npc还会哭,关键是明天还要我安慰他作为任务,当时我就想给5星了,而且我期待着更多互动啊。
当时走着走着就遇到一个boss,貌似是后面要打的,但我就用弓箭蹭他,好不容易打死他,不过好像掉个个没啥用的东西(虽然后面知道他是材料),就没啥荣誉感。
等级多了后有超多的地方秘境,我一个都不想打,体力一直在120里徘徊,就收集宝箱与解密为乐。
但是越来越打不动,探索也越来越乏味,不过人物还是挺好看的,就有时候玩一下。
然后出了什么大秘境,超长关卡,心中了一枪
要抽卡,又中一枪
还能联机,又中一枪(我是真的想一个人玩,这功能就没碰过)
赏金令,额……玩不动了……
仔细一看,探索世界防沉迷…这游戏甚至还很肝来着。
大概后面,每个小怪会发现一村都是差不多的,如果就探索这一块来说,你知道这个怪的打法但是它这个怪就是恶心,打的累,感觉探索就是考操作,考打怪,然后时不时在难发现的地方放一个,而且获得的东西都没啥用,多数都熔了。
我是什么时候不玩的?大概是探索等级上升怪物都变强了而我还秒不死怪吧……
主要是……累啊。
原神这种先扬后抑的方法,仿佛在说这里几个方法是错误的。
但什么时候才能不再犯错啊,诶……
玩过
游戏时长 8.5 小时
虽然就玩了会,但发现比起老的版本这个更让我琢磨不透,细节里太多不细节的了,我还是更愿意玩旧版一些,哪怕同样的价格。
首先一些蛋疼的问题:
/年龄问题,有些看起来年轻可爱实际上50多岁了,而且有时候还比我矮,要知道我才4岁啊。。。怎么也得从小变大吧。
/洗手盆直接清洁拉满,这不好吧,还是以前的有限制好。
/那个学习(观看)烹饪的图标我觉得要改改,我成天以为在吸烟。
/父母对话感觉与其他人没两样,搞得我是串门一样,我还要天天聊天提升好感,我真是,这样角色不是反了吗。
游玩体验:
众多天赋学太杂了,而且很多根本自己都没兴趣,很建议一步一步提升与根据天赋事件获得;还有那个“请教”操作,前期真没必要,图标那么多甚至没的解释,很需要前期没有这个或者从简到繁。
还有聊天是真的无聊,了解TA话题然后通过聊天提升情感,但是又没什么事件,好像认不认识都一样。我基本上都是为了填充社交感与提升一点属性而说的,特别机械化,没有聊天的那种感觉。要不就增加性格语句与属性的高低而生成的对话等复杂的东西,要不把聊天简化就单单主角要跟你说什么就做什么,而且很快,不然真的漫长又无聊。
这里一个奇妙的问题,为什么几岁小孩就会说“老司机”,“小白”什么的,现在小孩子已经网络成这个程度了吗,我觉得把小孩子那种懵懂无知的态度做出来才对吧,你不说话都感觉没问题。
有些东西互动不了,感觉不好,非常不好。
睡觉我觉得可以更快一点。
还有多点事件吧,我玩了三年感觉就是被带着走的,除了梦多一点真的就是读书游戏刷数值,最好是不单单提升数值的事件,CG也好啊。
需要更多的细节,与物品的互动什么的,看书就单单站在那里,也不能去做凳子,而且站着也不动,画面表现感觉很无聊。
综合而言,比起以前内容真的多了很多,但又缺失了很多很多,我宁愿你在旧版一点一点的加内容,不要变成无情的数值机器。
停下来勾勒几笔人情味与细节多好。