可玩性🎮:
刚入手:?这打击感这么僵硬?还有不能取消的后摇?这游戏要寄
玩完:哦,原来不是动作手游,草率了
初步玩了一下,玩法不错,各种有趣的小机关,有元素对应才能解开的机关,很有创意
第二次进入关卡不消耗体力,适合慢节奏玩,人物攻击阶段可以自由搭配打连击,打击感好
缺点还是之前说的,人物有些僵硬,而且弓箭射击都做了,不如在弓箭那边加一个轮盘调射击方向()
而且还有个问题,大招释放感觉设计的有点问题,不知道释放大招的时点,要放大招就挨着挨着点大招键,因为不知道点到了没有,只有屏幕变了才知道自己点到大招了(也有可能是新手指导的问题?)
总体来说玩法非常ok,未来可期
画面音乐🌃:
立绘和建模肉眼可见的精致,场景唯美,音乐因为我大游戏不喜欢开声音,不评价
氪金度💰:
想啥呢,这是篝火测试()
也因为是篝火测试,没有看到剧情,序章打完了抽卡和任务都没解锁,不知道是因为没开还是我没到开的阶段(要是没到开的阶段那也解锁的太晚了)
如果立绘和玩法能这么一直保持下去我觉得这个游戏有一个光明的未来😘