干饭人
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
585
玩过游戏
6
购买游戏
977小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
现在21级,先说优点再说缺点
优点:1、题材和机制新颖,真的做了个列车出来,除了打牌以外其他的更倾向于模拟经营类游戏,很有新意。
2、金卡非刚需,紫卡本身的机制足够优秀,就算没有金卡也不是很容易卡关。
3、剧情还不错,有种很久之前看番的感觉,角色塑造中上水平(打工人表现的淋漓尽致)
缺点:1、列车一开始很新颖,但是开多了以后犯恶心,而且很磨时间(建议去过的站台直接传送就行,不要再跑一趟了),列车前进过程里碰到事件以后强制切断加速,有一把碰到四次事件,血压给我干高了。
2、就我玩到现在是没有发现日常任务的,如果后面还没有的话那就是说抽卡资源获取匮乏,开服的福利也并不算多(20发,从未见过如此抠门的开服,你哪怕改成自选开局也好啊)。
3、抽卡概率奇低,50-60发,只有新手池保底那个金,别说金了,连紫出的概率都很低,也不知道是不是我的问题。
4、改造列车,锻造车厢要的钱太多了(这个我不知道算不算缺点,但是你给我弹了个新手教程钱不够我觉得很影响体验)
总结:玩法新颖,剧情不错,音乐没听,画面表现四舍五入等于看番,但是抽卡资源极其匮乏,抽卡概率低,综合评价四星
要是公测还是这个概率那我估摸着不会玩,也不是玩不下去,就是一发十连下来没几个能用的很提血压
期待
1、整体来说是个不错的游戏,看得出来是以爱手艺大师为基础做的(毕竟开篇都写了),但是因为有唤醒体,所以没有那种未知恐惧的感觉。
2、不是很喜欢这种画风,但是以我的审美来看画面很不错,音乐没听,不做评价。
3、玩法就是打牌,打牌消耗行动点,有进攻和防御的选择,策略性拉满。
4、sr卡也有不错的强度,就目前来看人物已经出了不少,应该可以构筑不同的玩法体系。
好了,以上是优点,接下来说说缺点。
1、这是测试服吧?能不能大气一点,反正都是要删档的你多给点,玩家多体验点,也能帮你多写攻略宣传宣传不是(
2、为什么优点里面要写sr好用?因为除了sr卡真的好用以外,根本抽不到几个ssr,抠的同时爆率2%,就我的抽卡体验来说,送的资源刚好可以把新手池保底,就那一个ssr和几个泛用sr,想组体系都做不到,就纯散搭配队。
3、除了抽卡资源,前期培养资源也抠,我也没找到返还系统,这就导致要换配队得重新养,也导致打牌打的很折磨,四个熊孩子提着两酒瓶子能捶我四分之一血,总不可能是我菜吧(不可能,绝对不可能)
总结:底子非常不错的克系打牌游戏,但是特别抠,这就导致了新手入坑特别折磨,要是优化点新手体验(不说多给点抽卡资源,你多给点培养资源,关卡难度压一压)将绝杀
玩过