夜落星河
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神农尝百草
编辑部替补
编辑部替补
366
玩过游戏
12
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 49.1 小时
现在确实大家玩游戏都比较浮躁
需要直观的,快速的反馈
而且前期在不会玩的时候
也确实不怎么舒服
但是首先要明确一点,这是个很休闲的放置游戏(不算该骂的副本的话)
我从只有一张地图的时候开始玩的
最早就是啥也不会的,每天收菜放杆下线,后面没事上班拉屎时候,随便琢磨个几分钟,就会了。
游戏内置攻略其实已经很清楚
前期离线就完事了,唯一的问题是现在龙珠有力度限制,等于是逼迫玩家从功德杆起步搞力度才能换到龙杆,以前直接挂一星期就有龙杆了。
所以难点就在怎么搞到手龙杆。功德杆初始力度是12,那么就需要你多看广告攒功德,凑一把2劲力1孔武或者1巨力1劲力的功德杆,钓龙珠。
等龙杆到手的时候你应该也有一些材料了,直接精炼,下钩速度很重要。
然后继续挂机,跟着主线做做任务啥的,然后去江边。
龙杆每天的固定收益是纯青鱼*1,龙脉粽*1,龙魄丹*3,广告券*2,龙珠*7(固定奖励选完以后选功德,每天60-300随机),具体获取条件图鉴里能看。
下钩速度够快之后,1小时左右就可以把每天限定次数的物品钓完。这时候就可以每天12点前用广告券开一下2小时双倍祝福。
配合广告双倍,一天是纯青鱼*4龙脉粽*4龙魄丹*8(不知道为啥是8)广告券*6,龙珠不变
懒得搞或者忘记了也没事,这游戏就是休闲玩的。
虽然他们搞了个很莫名其妙的排行榜和恶心的要死的压制属性还巨肝的副本
但玩法是自己决定的。
开开心心玩就好了。
嗯,一星是扣给副本的,其实我真挺喜欢这游戏的,可惜最近感觉有点出昏招了。
顺手晒一下我的四宝物龙杆
这玩意其实挺好做的,攒一两周的龙珠功德全去店里换龙杆就是了
合成用备份sl,轻松得很。
玩过
游戏时长 2.8 小时
测试了,试了一下
目前体验下来没有发现相比loophero有什么做出创新和突破的东西,而且打了十多圈也没见着新装备,但是作为一个手机端的“新游戏”问题还是有不少
1、地形掉落太多,尽管战斗难度相对比较简单,但也因为手机端的可用空间太少,很快就填满了(也许是控制单局长度的方式?)
2、固定地形太多,民宅太多。6个固定地形相较于手机端的可怜的布置位,也实在是太多了,其他的可选地形存在感就显得很低,这还是在前期仅有两个额外地形的情况下。而且民宅的异常掉落率甚至能快速填满下半圈,然后为了给其他地形留位置,被迫留民宅在手牌,然后手里又满满一把民宅,绝了。(实际上体验下来应该是均匀铺开民宅然后点亮路灯这样)
3、强制弹出式的战斗太影响游戏的操作性和连贯性,作为手游呢,其实可以用3DS“分屏”的方式来解决,即战斗界面在上方或下方,一个独立于循环圈的单独界面。因为本身战斗也用不到多少地方。这个画风也不需要特别清晰的大占位来凸显角色特性。
4、出门时没法长按查看地形详情,跑圈时店里地形显示简介的时间太短,建议改为再按一下才关闭详情。
5、按钮不明确,小,操控不便。手机端这么小的按钮对于需要频繁暂停操作的该类型游戏来说其实是非常不便的,更不用说对手指粗的人而言,只能说非常不友好了。
6、弹夹设定很迷不知道是否有伏笔,雨露均沾枪法非常蛋疼,明明再开一枪就打死了非要转火打满血怪多挨一下?
7、帐篷2级需要的布,我跑了三趟都没凑够,没法带上第二个人,很蛋疼,毕竟这是手游,没有玩电脑时候的耐心。
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初期地形的拼接合成与loophero基本一致,老玩家表示上手非常快。
但总的来说和我想的不太一样,之前看评论里说减少了肉鸽形式,但实际上并没有做出什么实际的脱离,还是原本那套。
其实我比较期待的是加强的放置要素,但不知道是我没打到那里,还是怎么的,没体验到,还是比较失望吧。
话说这个游戏时长是没录进去吗?