孤鸿
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买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
71
玩过游戏
3
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30小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩了这么长时间,说一下自己的感受吧。
模式不同于一般的moba类游戏,通过捡垃圾,嗯…通过捡取灵气的方式进行胜负,令人耳目一新。
失败之后也可以通过全场灵气前三保住一命,这点比较喜欢。
当然,这种别出心裁的模式让我有时也变成敌方第六人,比如1v1双方残血,我打死了对面,对面另一个人打死了我,满地的结晶…又或者我被人抓了,临死换死一个,又是满地的结晶…这常常让我纠结到底要不要反抗,逃不掉的情况下,反抗还是安安静静的享受被群殴的过程。
另外,仙侠风,很喜欢。
不足的地方在于更新太慢了…慢到我甚至认为这个游戏被抛弃了。不说隔壁一周一小更,一月一大更,三个月更新一次出出英雄也可以呀。
然而从官方的更新记录到现在,已经相隔将近七个月,明天就是七个月整了,也快七月了。当真是昔我往矣,杨柳依依。今我来思,雨雪霏霏。虽然说还没雨雪,也快了。
另外就是感觉应当有一套行之有效的伤害
体系,没伤害体系正如夜行盲路一般,能打出多少伤害,全靠猜。
这就把游戏简单的过头了,王者局也是不掂量掂量自己,直接上去干,一定要打的头破血流,落荒而逃或者化作满天结晶才知道对手有多厉害。
有些英雄的平衡也需要调整,比如说大树…这玩意五个人打他不仅没打死,还被反杀两个,当真无双。
石头人的免伤也让我不得不感叹造物主的伟大,您老人家造出一块石头来,分了百分之五十的实力给魔女都这么厉害,百分百实力的石头是不是就百分百免伤了?
人物的动作,释放技能有时比较僵硬,有些难受,倒是人物模型有时给人一种微小的感动,比如说流星,以气驭剑,符合背景故事。
说到背景故事了,不得不提一下,感觉文案水平参差不齐,有的文案看的我津津有味,有的则味同嚼蜡,像是初中生写的…这个,咱们虽然是4399小游戏,也没必要把背景故事写的这么接小学生。
有的甚至还出现不少错误,比如说武刑的,其中有一句是漏出了政治手段,应当是锋芒毕露的露出,还有傅臣背景故事中的剑客使刀…使刀的应该叫刀客,实在不行叫做神秘人也好,剑客刀光一闪满满的违和感。
傅臣背景故事第一段居然还没分行…差评。
总而言之,文案错误很多,有的很幼稚,不过也有好的,像是请了一帮小学初中生写背景故事,中间夹杂着一个大人。
如果不介意的话,我可以耐心的把文案中的错字之类的都列出来,我们来一一改进。
当然。也可以举办一届小说节嘛,给个英雄的主体方向跟大纲,把权利交给玩家,让玩家来编故事,觉得好的就换成背景故事,岂不美哉。
这游戏还有其他一些需要改进和补充的地方,不过我担心版主是太长不看,所以就提一点吧。
中立动物多一些,别只有灵兽灵狐,整天欺负她们我都不好意思了(误)
总体来说就这么多了,给个四星鼓励一下,希望能不断突破。
已经到底了