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独家记忆
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玩过
玩法还是挺有意思的,组合及套路比较灵活,结合了几个卡牌游戏的玩法及特点,感觉有点像炉石、月圆之月。玩了几个小时,感觉就是入手难度太大,,总结了几个问题
1、每个大关卡的怪物成长属性过高,经常第一个怪就被打了大半管血
2、缺乏回复道路或卡牌,药剂但是可以用,但是只能用几次,损耗属性简直反人类,用完次数即永久删除卡牌,以后战斗也不能用,建议损耗属性改为当次战斗删除,降低难度
3、卡牌升级性价比太低,高费的牌升级后适当简费
4、商城的卡牌或道路可适量减少,价格也稍微降低
5、体力值不够用,加体力值的卡牌过少,过牌的卡牌也很少,高废牌经常卡手
6、关于负面牌,某些boss可以一直放负面牌,每次四张,简直崩溃,到后面基本抽的都是负面牌,建议减少张数,减少频率
7、删除卡牌的机会太少,每次只能用在商城删除,极少数遇到特殊事件可以批量删除基础卡牌,商城删卡的费用过高,而且只能删一次,建议取消次数限制,删除卡牌的费用随着次数递增
8、基础卡牌到后期太废了,如果没有BUFF加成,打怪跟挠痒痒一样
9、最最搞不懂的是卡牌的成长机制,因为前面太难,最多就打到第三关,每次只能不断地重复打,卡牌永远是最初等级,建议可以改成卡牌等级可继承制,下次可接着玩
10、新卡牌的需要通过购买卡包进行解锁,降低了继续玩下去的热情
建议增加自定义卡组模式,先从低难度开始,只有先提高玩家的粘度才能激发玩家深入了解游戏机制的热情,看这游戏以后有没有优化吧,肝不起,溜了溜了
已经到底了