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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
81
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玩过
作为从小就在GBA上玩火纹长大得我,实在是给三星评分已经靠情怀了。
刚刚又深入玩了下,对不起,这样糟蹋情怀我果然还是忍不住给一星
在好几个战棋玩家群里对这个游戏共同的看法——情怀中的垃圾,垃圾中的战斗机。
怀疑经费和精力全部弄在各语言版本,宣传,和动画上了。
先来说说优点:界面简洁,q版贴图不错,UI设计较好,艺术风格清新,貌似大部分人物都可以五星,只是麻烦一点,满满的情怀(从封印之剑开始让人怀念的人物)
但是!但是这一切的优点都需要一个基础游戏性和游戏品质作为前提和基础
首先,一个著名战棋ip,一个战棋游戏你给我做成了换血属性对肛游戏,EXM???????不愧是情怀大作,直接取消了闪避和暴击,真省事啊,反正有情怀对吧?那你天马骑士和刺客剑圣还玩个鬼意思咯。
其次,操作迷之像召唤图版啊,我莫不是在玩火纹图版???拜托一点火纹的感觉都没有好吗,操作像就算了,小事情,战略性还几乎为零,不如召唤图版。拜托!这么小的地图和固定4v4,移动距离小的可怜经常互相卡位然后一对一硬肛的战斗麻烦你做成自动战斗比如七骑士,不要来侮辱战棋玩家的情怀和智商好吗?(´・_・`)
然后是战斗动画,只要是同一个职业大家几乎是同一个建模,甚至连fgo刚开服的战斗动作都比你好好吗,纸片人不仅动作一样,站姿一样,根本就是换了点外观和配色,初看萌萌哒,久了就只剩下单调的恶心。真省钱啊hhhh,反正有火纹ip在不怕玩家不买账是吧?_(:з」∠)_
问题是tmd你拿gba上的战斗动画我都买账啊,几乎就是纸片人对撞这是什么辣鸡啊!ㅍ_ㅍ
最后再吐槽一下几乎等于废掉的地形系统,取消了闪避暴击之后,地形系统也几乎等于废掉了,除了某些职业移动方便一些不方便以外就剩下让人初看觉得真厉害,玩后忘记其存在的价值了
以上是一个火纹老玩家的怨念,总结一下这个游戏最大的问题就是:精简过头,这不叫精简,叫剪精!
把有必要没必要的全部简化,导致成为了无聊而自砸招牌的辣鸡游戏。
我倒是真奇怪taptap上莫名其妙的高分数。。。。。。。。
喜欢战棋不如去玩为了谁的炼金术士,战略性比这个高到不知哪去了,画风也好多,ui福利剧情等等几乎完爆火纹手游。何必玩这个除了情怀和简洁到快要一无是处的游戏呢?
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针对某些taptaper对我的意见,我再补充评论两句
首先你打的是火焰纹章手游的旗号,而且战斗模式采用的也是战棋,现在再来洗是休闲游戏未免有种当了**还要立牌坊的嫌疑。
粉丝向从来都不是做垃圾游戏的理由,那些大厂单机的每一部续作游戏,都可以说是粉丝向,但是别人是粉丝向的同时也是大众乐意玩的优秀游戏。
在这基础上,休闲和战略不如召唤图版,养成和策略性也比不过同类型的美少女版火焰纹章的pok(杀戮魅影)
说他垃圾都已经是嘴下留情了,这里是评价游戏的地方,而不是评价情怀的地方,情怀只能让人酌情加分,而并不能改变一个游戏的品质和评分!!!