小柒kira
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
14
玩过游戏
3
购买游戏
250小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 34 分钟
失望到令人窒息!
这游戏第一印象9分不算少,但是公测炸服以及宣发不作为让这款游戏失去了最基本的可信度。
作为一款多次测试的游戏,已经有一次公测延期先例的制作组并没有在40天的时间内解决问题,成吨的bug接踵而来。
这对于任何一款游戏都是致命且不可挽回的情况,公关所提供的巨额补偿确实挽留了一部分玩家,让人暗喜的同时忍不住有那么一丝期待。
然而直到现在,我彻底丧失了连同代理商在内所有为这款游戏付出人的基本信任。
无数的恶性bug在开服后的短短4小时内体现的淋漓尽致。并非是游戏机制或平衡性问题,而是最基础的与服务器交互。
对手游制作有些许了解的我,对核心开发人员的技术能力产生了严重的质疑,任何一款游戏连最基本的“正常运营“都做不到,难以让人产生可以长久运营的期望。
这一切所带来的是消费者对这款游戏关联者的失信,也同样意味着开发者的收益无从谈起。
除此以外,对于炸服原因的公告滞后、不同消费能力玩家的补偿区间合理性等均体现了管理混乱所带来的恶果。
在游戏发行过程中监理一职形同虚设,如此一个半成品竟然敢拿出来卖,还勇于在未确保运营稳定前大肆提供氪金内容,可见利益关联者的决策并不具备前瞻性,置广大玩家期待于自身盈利之后。这种本末倒置的行为令人寒心。
如今手游环境不用多说,一手好牌的养不大依靠前作的良好口碑,终究只是那位扶不起的刘阿斗,洗地的玩家该醒醒了,这并非技术问题,而是态度问题。
补充一个或许不太恰当的栗子,你快饿死了,厨师给您做了一道菜,但是每天只给你一粒米,让你看菜吃白饭,与你处境一样的少数人表示,厨师做了一道好菜,这厨师技术太高超了。等他夸完之后没多久便静静地离开人世,而厨师完成那道菜之后,最终也没有食客吃到“美味”,手里捏着那粒米,连开口的力气也没有了。
我想说的也就是这些,正因期望,所以失望,养不大不配拥有忠诚的玩家。
已经到底了