y=x^(-1)=1/x
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游戏时长 2.9 小时
原本是想给5⭐的,但是玩法和三年前几乎一样,没有太大创新,所以-2⭐。其实这个游戏还可以发展的空间还很大,只是官方愿不愿意开发的事情了。
飞跃星球原名TerraGenesis,其中有几个我最看好的译名“星球殖民地”以及“行星改造”。本质上是改造,所以基于“改造”这一主题,我有一下几点可以提升游戏玩法的提议,望采纳
1 引入新的变量。以月球为例,可以引入的变量有:磁场,引力,土壤有机化程度和土壤有毒物质。 其中磁场对大气层有着重要的作用,防止大气层被太阳风吹走。 引力就不说了。 土壤有机化决定了土壤内是否能生长植物,月球土壤就是一堆无机物,种不出任何植物来,更不要提生物量与生物圈了。 有毒物质也是决定能长出多少植物来,就好比地球上的一些盐碱地。
2 气象多样化。不单单是白色的云随意聚在一起,还可以做出更多的动态效果。比如说台风与一些流动的云以及极光
3 地形地貌多样化。参考地球上的地形分布,加入平原、山崖、河谷、山地、凹地以及一些大陆架;丹霞地貌、海岸地貌、喀斯特地貌、海底地貌、风积地貌。当然人类已经发展到可以改造星球的程度,当然可以随意改变地形,这就可以成为一个新的选项。当然地形地貌的形成还可以促进旅游业,给玩家打钱。然后可以根据受到太阳辐射的多少人为建造沙漠、雪川、森林之类的
4 这是最费钱的一个建议了罢,就是加入模型。比如说城市模型、矿井模型与生物模型。
5城市更新。城市的扩张不但与人口挂钩还要与周围的环境以及资金挂钩。城市的扩张可能要砍伐掉周围的森林以及炸掉部分的岩石或者山脉,这就是资金的问题了。而砍伐掉森林势必会对一些变量造成影响,比如说氧气与气温还会造成生物的死亡甚至灭绝。
6人的思想/阶级。当人来到一个新的、自由的、原始的环境中时,必定会萌发新的想法。这和生产力、生产关系是离不开关系。当刚开始改造的时候,人们的思想肯定是平等的没有阶级观念,当发展到一定程度时,贫富差距开始出现,出现了私有制。以及之后的奴隶制以及封建土地制到现在都资本与社会阵营。在此期间直到实现天下大同为止,玩家需要处理好阶级矛盾否则将会出现分裂割据。如果出现了玩家就需要选择阵营,外交吞并或者暴力吞并其他势力,其他势力会和玩家唱反调,他们可能会保持星球初始化也有可能是玩家的朋友地球化星球。这里就涉及到总变量的大幅度波动了,是一个非常难控制的波动,如果不处理好,那么这个档基本上是game over了。还可能会出现星战之类的局面,但是那是游戏开发到后期的事情了。另外,我觉得这个新的玩法可以重新开一个模式,毕竟对新手不太友好hhh
综上所述,加入新的玩法是好的。行星改造,改造的不仅仅是星球的环境与宜居度,还要改造的是“人”的思想。
已经到底了