プタである
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
47
玩过游戏
0
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
玩了2个多月,目前4转108级(等级应该显示转生等级的才拉风啊啊啊啊),总的来说游戏还挺耐玩的。Roguelike类爬塔游戏,主要玩法是通过不断的下副本获取材料装备让自己变强,从而爬更高的塔。
优点:
①可玩性比较高,套装、神器、宠物、称号、翅膀、转生等多个系统;
②过完新手教程后就可以自动打怪,实现解放双手;
③角色不同的装备(神器、套装、翅膀)会显示出不一样的站街特效;
④所有物品都可以通过游戏行为获得(世界boss居然可以出红装);
⑤游戏有保底系统、不至于让非酋玩家一点希望都看不到;
⑥没氪金渠道,变强全靠肝,只要玩久了就能变强,最近还开放了跨区组队、boss变弱,让没人的区也可以有游戏体验;
⑦副本随机buff,有助于获得更多资源或者更容易通过副本;
⑧游戏可以通过APP或者网页登录;
⑨活力超过一定程度可以多倍消耗多倍收益,也可以通过离线挂机获得收益;
⑩作者大大(几乎)每周更新,经常发礼包。
问题:
①对网络需求极高,网络一波动人就没了(队长的话直接清场);
②网页登录无法看广告,不是我喜欢看广告,是因为看广告才有收益、广告位置和聊天重叠,不看/取消广告无法聊天;
③副本刷完怪时,非队长会强制弹窗下楼,无法操作且会终止其目前行为;
④离线装备无法自动炼金或者出售,每天都爆仓;
⑤副本难度跨度大,后期副本组队才能通过,没抱团很难继续推进,玩家流失大;
⑥没氪金渠道,但有氪金系统,想体验VIP主要经验获取方式除了节日礼包CDK就是练小号;
⑦排行榜没有每日礼包、boss击杀前三排行奖励低,世界boss比阵营boss竞争更大收益更低、周末活动时间长(吐槽一下对战伤害),奖励少;
⑧一些低级药水、碎片无法出售或丢弃、鉴定任务(好玩但打不过也没用)无法放弃;
⑨成就系统种类少,完成难度大、转生系统需要巨额经验以及金币,收益与完成难度均不匹配;
⑩宗师技能需要前置技能、神器附魔属性鸡肋,称号系统和训练场难度过于巨大。
游戏融入的元素很多,有些没有做到很完善。作者是只有一个人在开发,但应该让玩家觉得这个游戏好好玩啊,居然是一个人独立开发的,而不是大家体谅一下,作者只有自己一个人。游戏是个好游戏,作者也还在更新,希望后续的更新会越来越好吧~
已经到底了