破破破坏者
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
97
玩过游戏
16
购买游戏
5小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
first,这东西它核心玩法很一般,地图像杀戮尖塔,战斗基本上是自动的i mean,你能不能赢基本上你看你运气好不好抽到多少强卡。再其次,你需要阵容出现很多重复位置buff才能高效利用但是,这样需要你练很多角色,抽到角色的难度又很大。
养成方面,简直就是早期崩坏3一样乱七八糟的代币,升级技能,OK你需要材料,升级所谓算法装备,OK你需要材料(而且还是愚蠢的重装九宫格,suck),升级星级,OK你不仅需要材料你还只能半颗半颗的升。是的一星可以变五星,但是你告诉我三星之前她甚至连技能都开不全??我是说,有哪个游戏会卡星级卡成这样吗?
养成系统导致卡牌数值膨胀进一步淡化了策略性,这游戏就变成了,高星卡+运气 to win。呃,那么在开服之后没有送那么多抽卡次数的时候,大家开荒和后续游玩,难道就纯靠氪金了吗,我对此怀疑。
除此之外游戏的扁平化风格和大招莫名其妙的演出动画格格不入,我是说就像铁血的动画一样烂,如果不能提高清晰度和流畅度,我想这个东西还是砍了吧。
肝度方面,各种乱七八糟的日常任务而且,为什么每日副本还要消耗那么多的体力而且,碎片加上算法加上经验加上钱币,damn,你一上线清日常,十场就过去了。
所以如果让我打分,我上面说的这些缺点只扣了三方我想已经谢天谢地,为什么多给一星是因为,游戏起码没有闪退,看上去也像那么回事,就这样。
已经到底了