默念
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
52
玩过游戏
1
购买游戏
4054小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
小时候玩的时候还是挺好玩的,那时候游戏还挺平衡,主要靠究极技(两到三个角色的合击技)打伤害,真的是诸子百家,玩啥的都有,只要战力不是被碾压,都有一战之力,只要究极技开出来。后来为了增加玩家的养成难度,把7个弟子位加到9个。还把新角色的技能释放概率改成必定释放,这样不搞新角色的玩家体验就会很差。大叔甚至还出了一个魔化的300块皮肤,氪了技能也能必定释放。好不容易弄了几个必定释放技能的新角色,又出了必定释放究极技的角色。你好不容易弄了必定究极技的角色,又出了个百战无伤的典庆,受到技能伤害会加内力(减技能伤害)还必定反击,导致一个典庆打一队,反正你不会平A,你的技能伤害都是1。再后面又出了神弟子。机关兽也是,本来就是青龙只打前排,朱雀只打后排,赤练蛇王随机四个,白虎随机三个,玄武奶四个,能全体打的八脚铁蜘蛛是个sr伤害略低,选择上也是挺有意思,人人理解不同带的也不一样。后来变成兵魔神,全体攻击,再加上弟子位变多了,谁有谁有体验。然后九头勾玉,不光全体攻击,还三个禁锢三个暴击三个真伤。总之这游戏的新角色不会在原有体系上进行加强,而是直接创造新体系并摧毁原有体系。如果不氪金尽快加入新体系,就只有被毒打,靠慢慢玩磨到相同水平是根本不可能的。当年也有很多氪了好几万的大佬,结果全都慢慢的两千把号出了,如果不是真失望了谁愿意扔钱卖号。在最初的时候真的是个平衡性很好的好游戏啊,可惜被弄成这样了。这也是很多个版本的私服都会有个只有老角色的区的原因。