乌贼大王
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编辑部替补
万花丛中过
万花丛中过
86
玩过游戏
2
购买游戏
2808小时
游戏时长
87
游戏成就
玩过
游戏时长 238 小时
本来是不想在测试服这个地方发评论的,但是我看了一些评论,还是觉得有必要谈一谈。
首先,自我介绍一下,我是乌贼,两次测试水友赛的冠军,第二次测试的榜二。
我玩这游戏已经有三年之久,所以在经验上会有些超前(因为一些我不太确定的原因不过多赘述)
当时玩的时候,游戏给我的第一感觉是节奏很快,很符合手游的浪潮。那时卡不像现在只要开箱就能解锁,而是达到一定杯数后才能够从箱子里解锁相应的卡。游戏早期我最喜欢的就是狼人和气球,蓄一波莽上去就好了。
后来我渐渐发现这游戏有OB,而且OB还是隐形的。这时我开始意识到侦查的重要性,并且发现狗狗比狼人更爽,那时走上了3兵营放狗的路。但很快,我就发现放狗放不死了,于是开始观看天梯对战,并且开始摸索一套正常的万能开局。终于我开发出了双兵营的开局,并且这一个开局几乎是我所有对局都在用。但毕竟没有真正意义上的完美开局,克制关系依然存在(比如裸双克制单气龟缩,单气野隐刀克制双兵营压制开,三兵营放狗克制裸双,单气三骑士克制裸双等等),所以我致力于开发一个万能开局的计划算是失败了。但这样的开局还是让我能应对绝大多数的开局并且不落下风。
再往后陆陆续续出了些新卡,而我又因为学业问题以及语言问题咕咕咕了一段时间。
再次玩的时候就是最近一年的事情了,很高兴看见了这款游戏。他是我迄今为止玩过的手机RTS中不说最好也是数一数二的游戏了。他有着一些制作精良的单机RTS没有的联网PVP功能(而且是以PVP为主的),他有着其他能联网对战但却优化不行导致延迟卡顿让人难以接受不能比的流畅丝滑,他有着简单的游戏机制让新手玩家能够轻松上手........
但是我却在各个评论里看到不少的玩家总是喜欢揪着别人的短处,不注重别人的优点。喷氪金系统,建模抄袭皇室战争,科技树简单,开局200人口,没有种族,无脑一波就能赢的时候我在想,打游戏是为了快乐还是为了竞技?抄一下就抄一下吧,不影响游戏体验。科技树复杂了新手不得想杀人?开局200人口他不香吗,非要卡卡人口心里才舒服?有人跟我说我是为了平衡性着想,(或许喷氪金系统的我无话可说,最多只能说别人也要恰饭,有人建议买断,可是真正愿意掏腰包支持游戏的人又有几个呢QAQ)也有人跟我说是为了游戏发展地更完美,但是实际上建议的实质无非都是为了满足自己心里对RTS的认知要求,只有加入这样那样才是你所想的RTS。我承认,这没有错。可是一千个玩家有一千个想法,而且这些想法甚至可能是矛盾的(比如他喜欢区别开局200人口,他又喜欢加入人口站来卡卡人口),即便一一满足要求,最后改出来的成品是什么?大杂烩,四不像,并且复杂程度直线上升,给新手玩家以头晕眼花的感觉(就像现在回去玩玩赛尔号什么的,已经完全不再是记忆里的游戏了)说了这么多,我只想表达一个意思,意见可以提,甚至可以用低分来引起开发者的关注,毕竟谁没有提意见的权力,谁不能随意修改自己的评分,但是开发者究竟会不会按你的想法来改动,只能听天由命,因为不可能满足所有人的要求。
最后说说我个人的建议,氪金系统现在这样挺好,当然改成买断也OK,就怕没有几个人会去买,免费游戏然后夹带内购个人觉得还是最佳方案。
基本游戏机制,一旦加入种族概念整个游戏基座就会被掀翻,工程量应该不小,首先是卡牌分类后再分种族,这个就会涉及到平衡性的问题。并且加入种族一定会需要科技树来予以支撑,同样的问题,需要进行平衡性调整。在没有数据的情况下凭空设计的平衡性很容易不平衡。(而且卡牌类型的RTS还是第一次见,说实话挺新鲜的)
建模方面可以进行调整,抄作业毕竟还是会被说三道四(虽然我无所谓233,真要是有一个皇室战争的RTS也挺好)
最后是关于游戏内的问题,200人口太香了,谁想加个人口站不是自讨苦吃嘛;战术方面没有一个绝对强大的卡组和战术,只有克制与被克制。一般而言一个正面作战能力很强的卡组机动性会有所欠缺,自然一个机动性拉满的卡组正面作战也会欠佳。这些留到以后再说。至于削弱与加强,你我都没有发言权,因为我们都没有足够大的样本来讨论平衡性(只有明显的不平衡,但是一般不会出现这样的情况,当然也不排除),所以如果觉得哪个卡组打不过就加入呗,迟早会发现你心里所认为的强势卡实际也就那样。
以上就是我所有想写给第一次玩这个游戏的玩家的话,以后正式服出来之时,我还会再写一篇攻略帮助大家更好更快地融入其中。
祝各位游戏愉快!
已经到底了