“看啊,对面的那个恶魔,是你吗?”
游戏讲述了一个自我救赎的故事,流程非常短,大概二十分钟左右,玩家只需控制主角乔纳斯与十六个怪物对话,发展剧情即可通关。画面大部分采用黑白两色场景,强烈对比度使玩家更好的代入,偶尔一抹血红便显得格外刺眼。
但不止是为了通关对不对?我们总能在游戏里找到自己的影子,这也是为什么当看到那些不成语调的字句时,我们会无声的、不自觉的流下眼泪。形形色色的怪物,你甚至辨认不清它们的面孔,但它们其实就是你自己,是黑暗中每个破碎的自我。它们或哭或笑,时而疯癫时而清醒,渐渐围住你,对你说,“嘿,我就是你啊,我厌恶这样你,真的。”
可是梦醒了才会有色彩,才会感到宿醉后的痛苦,是无比真实却令人心生快意的炽烈,是不负所爱之人、拥住温暖的美好,所以才更要珍惜这一切,努力改变继续沉沦的结局。
“是我,但如果它要阻碍我热爱这个世界,我一定会敲碎它的头。”