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8
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
22
游戏成就
考古卓识打蛇

祝祷套可以省蓝

【攻略】子母凶打法以及主线6以前出装建议

出装:做一个10级配饰放一个蓝色防护符文,可用到30级。做一个40级配饰放两个紫色防护符文,可用到60级。其他部分随意,要不要都行。 本次以30级长白主线为例(BOSS固定子母凶,不用拼脸刷) 阵容及装备见图,打法见视频。 玩法:儿子出现时优先打飞,然后打母的。注意不让儿子在身边狂暴就行。

不能开全图说明你资源获取有问题,我现在最后一个难度,很多时候8个月就能把地图开完。

玩过
游戏时长 23.7 小时
把前三个都通关了一次,感觉问题还是比较多的。
数值设定非常离谱,高级地图完全感觉不到能碰到的可能性,我连着几次都是开了四个图过版的。
因为没办法开高级图,所以高级装备也形同虚设。
探索和种地收益不平衡,完全看不到买高级车的必要性。
制作组可能也知道自己数值设定非常离谱,做了一个乘法比例的建筑工事升级,我的感受是,何必呢?
黑市的依赖性极度巨大,前期能刷一两张加仓库和每月主动更新,钱的来源就比较有依靠,然而真正的末日,到底是谁在跟你交易?
说起仓库,天赋的数值设定也很离谱,刷到一张加仓库卡就+500,然而天赋升到十级也就三百多?就离谱。
游戏内大部分数值设定给我的感觉都是拍脑门弄出来的,让你玩得下去就罢了,完全没有考虑过关联性和必要性。
游戏的设定和玩法还是有点意思的,可是离完整的游戏还有点距离。
———————更新———————
评论有人发了赚钱的方式。我还没测试。
可是我自己通过倒卖粮食,确实试过武器满,可是全图还是点不开,主要原因就是因为最后两个月敌方数据严重溢出,确实没能力开图了。
这游戏,仅仅是为了通关,确实不算很难,可是数值曲线非常奇怪,或者说是波动性太高。
我还是认为这个游戏数值设定是有问题的,不是符合游戏逻辑的成长性。