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编辑部替补
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万花丛中过
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看到尘白禁区现在的改动只能说真让人安心,可算是知道自己要寄了开始改变了
从玩法上看,pve第三人称射击的二游,算是有点新颖的玩法设计,地图设计细节尚可,不算很精致,但是绝对不是粗制滥造的程度,不过在进行开放地图冒险的时候总会被奇奇怪怪的空气墙挡住,希望可以删点空气墙
人物的造型上,可以看到很多容易过得的角色包裹的和粽子一样,哦当然,并不是全部,看得出来后面改的挺好的,他很懂我想要什么嘛🙏
说说大家比较关心的角色养成上
我入坑比较晚,最开始入坑入在了琴诺的up池,费劲吧啦的通关主线一百五十抽才抽出来,脑瓜子差点给我气溢血,到手以后发现没有武器,多方询问才知道,武器没有专武就用活动送的就行,后勤顶配也是活动后勤
可以看到角色养成上并不需要太过氪金,五星专武两把满改,角色可以慢慢肝到满命(碎片每天都可以过得两个,难易度不高)同时推主线也不需要自己家角色多强,能摸到第5章就给试用了
剧情这方面
嗯…我可以这么说,剧情我看了,没看到其中的必要联系性,给我的感觉更多的是为了认识新角色而出的剧情,甚至可以说前后会有点矛盾
比如海姆达尔在没有主角前都在干嘛,为什么有了主角之后粘合度这么高,而且很多任务都可以让其他角色陪同但是为了带新角色只能选择他们(我知道会有笨蛋看不懂来告诉我可以自己上自己喜欢的角色,但是我在这说的是剧情动画里走过场的那个)
再往后就是,前面几章真的类似单元剧,可能上一章在干嘛,下一章就直接换地方开新故事了,前面的事草草带过就没了
不过这游戏可圈可点的地方就在于玩起来不用担心被绿,甚至剧情里也是如此,真是太懂我啦!
关于基地
我感觉这才是核心玩法,每周两次的解析,满基地找拼图,送美少女家具装修卧室,还不用自己布置,真适合我这废人!终于不用费尽心思去考虑布局了
最后是关于游戏玩法本身的感觉
数值并没有严重膨胀,50级角色搓活动70级boss也算勉强拿下活动奖励
操作上作为一款第三人称fps,对比同玩法类型游戏,他们的操作性也并不会很糟糕,对吧,你对标行,别和某魔怔()p一样说不如……
一个主打开放世界冒险一个主打第三人称射击,俩都不是一个类型你对标集贸
说回来啊,这游戏,就是,一般情况下不吃配队,喜欢谁带谁在运气不差的情况下基本能满足日常和周常需求,也就是说,即便你不套公式组队,组个xp队,拿一下奖励也能拿下,就是时间长短的事,角色的翻滚,掩体的作用,一般也是体现在了boss战上,或者怪特别多自家手里没有快速清屏技能的情况下使用的,嗯,效果很明显,感觉自己已经被那几个炮塔压制了
不好意思啊,我也就玩了十天,实在想不出来更多的了
希望尘白禁区越办越好,你别给我乱搞嗷我跟你说,你知道我们想看什么,我们也知道这个环境你也不能再那什么,剧情上让我们爽一爽,角色上凉快点,还某你那个触控系统多整点,我是差168的人吗!
已经到底了