夏天
TapTap
买过即玩过
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编辑部替补
675
玩过游戏
4
购买游戏
1580小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
正文
作为已经800年没有发评论的我,再发一条关于这个游戏的评论吧,哈哈哈。。。。
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首先进入游戏,映入眼帘的是一辆车的建模,说实话,这车的建模精度其实还算挺高的,但是就是反光有一些诡异。。。不管了打开游戏,映入眼帘的是一堆堆的奇形怪状的环境建模,清晰度真的让我不甘恭维,我突然想到了,开场界面的虚幻四引擎被写在左下角。。。。
首先的一个大问题就是浸入感不足,浸入感是一个游戏的核心,关键那这个游戏的奇妙感受就让我感觉是浸在樱桃可乐里一样难受。希望可以改一下加速和减速时的浸入感。
其次,一款赛车游戏玩法不足是它最大的缺点。它的唯一赛道只有一个直向赛道,并且清晰度极低,当然很容易产生厌烦和不想继续玩的情绪。
在使用倾斜手机角度来进行游玩的时候,它的灵敏度可谓是非常的高,并且转向的角度可谓说是非常的少,大概只有140度不到。(我瞎猜的)
这个游戏的刹车非常有特点,让我想到了我800年前买的自行车,他的刹车非常的臃肿和油腻,跟这个游戏的刹车一模一样。
广告过多,又是他一个非常显著而又让人极其厌烦的一点,在加载界面中都能给你插入一段广告,我知道作者可能很缺钱,但是请插入广告的方式,稍微的温和一点。。。。这种广告方式是真的有一点点小不适应(还多)。
还有一个非常重要的一点就是,切换操作方式只能在游戏中进行,也就是说我开车,我想换一个操作方式,我暂停,我我切换方式我关闭,我继续玩,过于繁琐,增加了两个步骤可以考虑一下,在游戏外就能将游戏操作方式给更改。
最后游戏需要增加新玩法,把地图精度稍微提高一点,并且增加浸入感,再把控制方式调节修改一下,广告问题做一下调整,灵敏度问题,稍微做一下调整,可以很好的改善这个游戏的游玩体验。
玩过
游戏时长 24 分钟
(忘纪录游戏时长了。)
大家都让开呀呀呀呀!!!全场唯一最不专业的“油瓶”来了。
话说我已经几百年没有写过游戏评论了,赶紧充个数。
和球球大作战类似(吗?),整体来说还是比较益智(划掉)的一款轻io游戏,据说作废了23个demo??!不得不说睡神大人真的是非常努力的在为游戏性的创新做出更大的贡献啊。 话说就主要是为了填坑的(小声BB)
那么来说说游戏性吧,游戏内障碍物抑制了大“刀刀”的发育,有一次我追一个人然后碰到了障碍物之后我想捡起我丢失的“刀刀”,结果越久越多越丢越多最后非常“螳螂捕蝉黄雀在后”的死掉了。
睡神大的也说了,可以通过障碍物让小飞刀去和大飞刀“周旋”(俗称“秀”)也就是说,你可以溜大“刀刀”,然后反杀,游戏性爆棚。而且小“刀刀”有龟缩,很大程度上保护了小“刀刀”的发育。使得大“刀刀”不敢那么费力的去追你。(因为他自己也会死呀呀。(๑•ั็ω•็ั๑))
打别人,自己也快死了,这样“黄雀捕蝉”实现性极大。抢人头不再是梦,还不快来亡者。。。。对不起走错片场了。(ಡωಡ)hiahiahia
后来我看别人龟缩状态是非常厉害,于是自己使了一把,完美的死了。但是还是很有用的。(我非常欠的移动了一下,,,)
┄┄┄我是一点儿也不萌,但你仔细看就会很萌的分割线┄┄┄
另外这个游戏还有一个优点就是皮肤多UI,设计的也不错,整体流畅度很好,优化做的应该也可以吧。(话说一个轻io的游戏做不做优化有什么两样吧!)hole.io出门左转去自闭(好像是叫这个名字)
另外目前的话广告是退不出去的,后期要加一个。
另外一开始我发现没有一键回归(就是要翻半天才翻到能用的)后来我发现全部都能用,哈哈哈。(瞎子本瞎)
然后这个游戏的A.I.智能性是根据你玩的次数来定的。(大概)一开始你会怀疑这个AI怎么那么傻,到后面就会玩自闭。(也许吧)
一个小特点,每一个点都非常有意思而且不占地方的来显示对方的位置。(显示对方位置的符号或标志)
而AI的智商有时候令人捉急,我看过一个面壁思过,然后撞到了障碍物,最后死掉了,我还收了一波残血的“刀刀”。
好了,总而言之,这是一款非常有意思的游戏,它充分的体现了睡神在游戏性方面的独特创新和奇妙的思维方式。
起立,敬礼。感谢为独立游戏的游戏玩法作出贡献的睡神飞工作室。