MMORPG角色扮演是么...
别把「战斗力」这个系统做成数值化,会很好。角色的成长可以体现在其他方面,因为数值化战斗力会使这类角色扮演变得死板——等级的地位高于技巧,我不喜欢也不赞同那种设计。
“这样的话,新老玩家实力均等,那还玩什么?”——我认为,「经验」才是老玩家可以称道的点。也并不是说等级的提升不会带来好处,新的技能啊、属性的轻微加成啊、武器啊什么的,追求「平衡」...总而言之,一个刚进游戏的人,能用他高超的战斗技巧打败一位老玩家,boss们的区别在于攻击方式和其他机制而非数值——那我肯定第一个吹爆。
“立体机动装置用的都是同一套,人家利威尔就能乱杀一片”,当我进入游戏的时候,让我也体会一下“属性比我高不了多少,但人家就能打的游刃有余”的感觉吧!
以上是我对开放世界冒险游戏的模式见解,思维漏洞还望指正。
游戏看起来很好,我很期待~
嗯。