亦晨
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
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54
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5
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709小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 30.8 小时
11bit的最完美作品,没有之一,用平民的视角完美阐释了战争的残酷,战争中受伤的平民百姓。人性的弱点,以及游戏中每一个决定所带来的人物内心和玩家内心的挣扎,真的全部赤裸裸的再现了出来。游戏人物也各有各的设定,或冷血,或善良。以及这些性格之下所带来的结局,背负着这样的性格对战争中的事各有不同看法。游戏角色各有各的特长,哪些有用哪些没用,也侧面展示了在战争之下,军人小偷(拥有生存技能的)永远比数学家,校长更能生存下去,年轻人比老人孩子更容易生存下去(受伤最大的永远是弱势群体)冷血的性格比多情更能生存(毕竟战争就是是黑暗森林,只有杀与被杀),是杀戮?还是救助?这是一个选择。是在家里等着救命物资的伙伴,还是眼前跪地求饶的平民?It's a choice.
“Do we have a better choice?”
“我们还有更好的选择吗?”
游戏本身做的很棒,真的很棒。反战游戏讲的就是反思战争,让玩家恐惧战争所带来的影响以达到反战的目的。(在人性的选择下,这是我的战争游戏内的每一个选择都有可能影响到人物的情绪甚至是人物的游戏结局)游戏本身确实达到了这样的目的,游戏本身并没有太大的规则,只有玩家自身的道德约束。阴郁的配乐和游戏本身的黑暗元素也给游戏加分不少。这已经算不上是游戏了,可以说是11bit送给世人的警钟,更像是一件艺术品。
战争之中,没有最好的结局,也没有最好的选择。“No good choice.”
愿世界上没有战争。
已经到底了