★GHY
TapTap
二周年限定
拾薪者
致谢拾薪者
1135
玩过游戏
75
购买游戏
177小时
游戏时长
22
游戏成就
玩过
很新颖的游戏,机制也很好。可惜虽然没有bug但是优化很差,过于影响游戏体验,所以扣一星。另外测试版的剧本只有一个,还是不够耐玩,请摩多摩多~看得出来你们以后或许想做通过等级提升来解锁新剧本的设置,此外还可以在商店购买剧本,期待能在下次测试中玩到~୧((〃•̀ꇴ•〃))૭⁺✧
▶优点:
最伟大的地方就是让我愿意开麦。别的不再赘述。
▶需要改进的地方和一些建议(从急到缓排列,“*”表示玩家基数会对其急缓程度产生影响):
发热严重,网络连接差,耗电高。
移动和转场动画太耗时间,影响游戏节奏,拉大游戏时长。
可以考虑加个小地图,拖动可预览地图全貌(从而不需要直接拖动场景地图),点击小地图可放大查看更详尽的地图信息(包括各区域名字,没有名字可用编号代替;还包括人物、怪物、可交互项目、区域状态等图标信息)。
单人游戏的平衡做得不好,通关难度差异大。要么加强能力要么降低惩罚。
*对于退出/挂机的人进行惩罚,并对其队友进行适当补偿。引入“信誉分”。排查并且杜绝其他可能引起玩家辱骂他人的设置,同时不要有能让一个人影响全队局面的可能(可善用投票功能)。
*加入AI,硬性控制游戏时长(当然控制时长并不一定要用AI,只是我个人希望能实现这一点)。
加入图鉴,收集卡牌、道具、状态、角色等信息说明。
▶我遇到的情况:
发热。严重发热,以至于程序被强制关闭。
切屏容易掉线。不说切屏,我就算是开小屏做点别的也容易掉线。
检定时由于网络波动导致放入的线索卡被吞。
卡牌溢出时左右两边的牌选不了。
▶一个神奇的事情:
我非常讨厌那种具有“决定性”的随机元素(比如roguelike),但是这个游戏的骰子和遭遇竟然能让我接受,哪怕几乎全是debuff。所以游戏的可玩性可见一斑。
▶除此之外:
这游戏还存在背板可能。这本是弊端,但是可以顺势加入一个单人速通通关榜来解决,而这个通关榜又恰巧可以用来检验角色平衡……
玩过
主要问题——▶
现在的通关思路太简单了,黑市倒卖3周物资,打血月前买战力,如此循环。不解锁区域也能玩,想解锁区域的话,第七月就啥都有了,第八月就能把安全区都建好了。说白了就是,太无脑了,刷起来很没意思。
为什么会是这种局面?因为前期通过开地图,根本屯不了什么物资,开地图需要人力战力等各种成本,而即使再怎么精打细算,前期探索收益跟黑市那些得来全不费工夫的收益还是没法比,利用黑市刷资源可以说已经成为了一个不二选择。这是你们期望看到的吗?地图探险和黑市不能制衡,这种效果是能让人感到满意的吗?
既然是策略类游戏,而不是经营类游戏,战斗方面还是要多一点存在感的。
其他各类问题——▶
黑市与地图探险的均衡性:一是复杂性,黑市的操作明显比探险简便,风险也低,回报也更稳定(探险要人力战力还要车,探险收益比起这些成本怎么可能不入不敷出);二是宿舍成员的技能方面,给黑市的buff明显比给探险的好太多。
bug:点了升级据点再点关闭,派遣人员那里会自动、全部派遣,每个据点都是这样,并且还能结算物资。
BGM:子弹声有点大。
建议模块——▶
UI:在点下一周之前加个确认,以免人员还没派遣完、黑市还没交易完就跳过去了
UI:能不能把每个窗口设置成可以点击空白处关闭,而不用特意去点关闭按钮
成就:巧妙地设置成就可以让玩家朝着你想要的方向进行游戏(可参考月圆之夜)
数据统计:可惜游戏的竞技性不强,不然除了通关时间、消耗金币、剩余金币、过关战力这些,还可以加上每次打boss所用的时间,所以打boss要是再有点技术性的操作就更好了
——
以上。