很新颖的游戏,机制也很好。可惜虽然没有bug但是优化很差,过于影响游戏体验,所以扣一星。另外测试版的剧本只有一个,还是不够耐玩,请摩多摩多~看得出来你们以后或许想做通过等级提升来解锁新剧本的设置,此外还可以在商店购买剧本,期待能在下次测试中玩到~୧((〃•̀ꇴ•〃))૭⁺✧
▶优点:
最伟大的地方就是让我愿意开麦。别的不再赘述。
▶需要改进的地方和一些建议(从急到缓排列,“*”表示玩家基数会对其急缓程度产生影响):
发热严重,网络连接差,耗电高。
移动和转场动画太耗时间,影响游戏节奏,拉大游戏时长。
可以考虑加个小地图,拖动可预览地图全貌(从而不需要直接拖动场景地图),点击小地图可放大查看更详尽的地图信息(包括各区域名字,没有名字可用编号代替;还包括人物、怪物、可交互项目、区域状态等图标信息)。
单人游戏的平衡做得不好,通关难度差异大。要么加强能力要么降低惩罚。
*对于退出/挂机的人进行惩罚,并对其队友进行适当补偿。引入“信誉分”。排查并且杜绝其他可能引起玩家辱骂他人的设置,同时不要有能让一个人影响全队局面的可能(可善用投票功能)。
*加入AI,硬性控制游戏时长(当然控制时长并不一定要用AI,只是我个人希望能实现这一点)。
加入图鉴,收集卡牌、道具、状态、角色等信息说明。
▶我遇到的情况:
发热。严重发热,以至于程序被强制关闭。
切屏容易掉线。不说切屏,我就算是开小屏做点别的也容易掉线。
检定时由于网络波动导致放入的线索卡被吞。
卡牌溢出时左右两边的牌选不了。
▶一个神奇的事情:
我非常讨厌那种具有“决定性”的随机元素(比如roguelike),但是这个游戏的骰子和遭遇竟然能让我接受,哪怕几乎全是debuff。所以游戏的可玩性可见一斑。
▶除此之外:
这游戏还存在背板可能。这本是弊端,但是可以顺势加入一个单人速通通关榜来解决,而这个通关榜又恰巧可以用来检验角色平衡……