林登·万
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万花丛中过
万花丛中过
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这个游戏是一个策略游戏,正如其名,非常考验战术
★我玩的困难模式,困难模式下所有小怪死亡之后都会留下绿色毒雾,不仅伤害你的队员,还会给毒雾中的变异体回血。而且每天自动增加的xw影响力是5%(简单模式每天2%),也就是说,即使你不给xw干脏活,31天之后战役也会强制结束(正常增长20天,安布罗夏的一个任务可以延长6天,最终战还会延长5天)
★我先来介绍一下游戏里面的小怪,数据全部目测,名字都是我取得,迫真起名
(注意一下,近战攻击是不可闪避的。只要怪物做出了近战攻击的动作,哪怕你闪开了,你也会受伤。《地末》也有这毛病。)
0.所有小怪通用:【】所有小怪在绿色毒雾中都会回血。 【】需要集中火力快速解决。
【】所有小怪都不能破门,但是陆战队的榴弹可以破门。如果门后有小怪,不如用枪榴弹。【】
近战小怪优先攻击离他最近的人物,远程小怪优先攻击血量最低的,肾上腺素视为满血。
【】一切范围伤害都是无差别伤害【】(包括大嘴锤击),也就是说小怪可以对小怪做出伤害,队友之间也可能误伤。意念控火不算。
除了大嘴和变异者巢穴需要消耗攻击技能之外,其他的小怪身上都不要浪费攻击性技能,但是可以放墙和炮塔。如果有一群的小虫子或者漫游者可以来个意念控火。对付任意一个变异体不要消耗两个以上的攻击技能。
1、小虫子,最普通的类型,速度最快,能跟上人物的速度,近战攻击6点,目测血量60(两次火焰伤害就可以解决)
2.漫游者 ,第二普通,速度只有人物的60%,可以放风筝,近战攻击10点。血量200,周身自动会喷毒雾,如果一群漫游者扎堆会毒雾覆盖疯狂回血。靠近他人物也会掉血。
3.变异体巢穴。 不能动,会孵化出小虫子或漫游者。血量200到250,建议看见他先扔一个信号弹到它脚下点燃它,残留在地上的信号弹也会点燃他孵化的小怪。这样就可以迅速解决掉,因为后期往往是两个三个巢穴一起夹攻你
4.催化剂,看上去像个感染之树,官方好像叫他瘟疫之源,不能动,是个高耸的塔,作用就是个WiFi。如果地图中有这个东西,整张地图中的所有小怪都有可能自动回血。小怪会获得绿圈。优先给变异体巢穴回血。血量200-300
5.大嘴,也可以叫他泰坦。特别慢,还容易卡住,锤击造成80点伤害,死亡爆炸180点。需要打出500到1000点伤害才能消灭。另外炮塔和一棵树就可以把它卡那儿。
6.真·火星漫游者 ,冒着火星子的漫游者,打死他会爆炸造成60点伤害,但是不会留下毒雾
7、喷吐者,40点儿小范围毒伤,留下毒气。生命200-300,建议用技能挡住冲上来的近战小怪,优先解决这家伙
8· 真·豌豆射手,在沼泽地里长在地上的植物,属性和七相同
9.真·樱桃炸弹,在沼泽地里长在地上的黄色植物。队员靠近会延迟自爆80点,爆了还会再长出来,变异体靠近不触发。队员不会攻击它。
10.蠕虫大炮,敌方最强建筑。不能动,血量300-500,大范围毒伤,好像是60。会孵化尖叫者
【9和10伤害忘了,因为我都是能躲开的,】
11.尖叫者 ,跟个蝎子似的,没卵用,就是给蠕虫大炮开视野的,也不会攻击你的队员,不用管,最后打死他就行了
12.飞脑,会飞的脑子,近战,(但因为他从来没打中过我的队员,我不知道伤害)血量50,死后自爆
13.坚甲,出现在五级山地战场,像个超级大蝎子,身体前半部分有岩石覆盖,必须绕到身后才能造成伤害。建议拿突击兵的纳米牢笼或者灵能墙挡住,然后狙击手带个肾上腺素绕到它背后。如果你的狙击手没有五级没有狙击技能,或者科学家没有肾上腺素也没关系。只要一到两个人绕到他背后就能轻松解决。枪榴弹和信号弹也能造成一定的伤害。
★再来说一下队员。高级的队员一定要去招募车里边直接买,不要自己培养。
绿色是陆战队,枪械伤害最高,血量最高,如果队伍必须少一个人的话就把它扔了。但是只有他的枪榴弹是可以破门的技能,而且没了他队里普攻不够
黄色是游骑兵,前期颓废,后期飞起,4技能 狙击能力可以爬上野外战场的狙击点。信号弹可以代替陆战队的枪榴弹。
蓝色是科学家。专业辅助,后期必备。多扎营,只要背包里有空就拿一个露营装备,在已占领安全区内可以安全露营,后期科学家一到五级,一个营地都能把快死的队友回满血ª
★推荐的灵能(其他的灵能比较鸡肋):1️⃣意念控火2️⃣灵能投射3️⃣变换结构(能够无限瞬间传送,等队伍都上了三级,给你的传送兵打个肾上腺素,传送到敌人背后)4️⃣灵能障碍5️⃣共生6️⃣变异突触
★必须扔掉的特性(凡是降低小队协调度的都扔,其他的特性随意):1️⃣喜剧演员2️⃣全凭运气3️⃣独狼4️⃣保皇党
【】小队里三个角色一定要各一种,这样才能挑战同等级地图【】后期可以扔掉陆战队带一个观光客,甚至可以再扔掉游骑兵带两个观光客,前提是科学家上了三级,有肾上腺素能够给观光客打个肾上腺素当肉盾。其实观光客不那么重要,带上一个观光客,注定去不了三级图。刚出这个观光任务的时候接两三个补一下资金,进了三级图就用不着了。
★再来说一下各种任务。
骷髅头数相同的情况下,由简单到困难排序,遭遇战最简单,然后是车队或者坠机在丛林里翻东西的人物第二简单,然后是清除地点或建立安全区第三简单,然后是在地下实验室获取生物样本或者数据比较困难,最难的是获取人员名单然后再找死去的科学家验明正身那种任务。
金库任务相当于第四。安布罗下任务盲区相当于第三。
期待
个人的经验,只是个新手,欢迎大佬斧正
军力很重要,一局的玩家越多军力越重要。玩家越多越考验运气,而军力是战胜运气的重要因素。
开局前期好好搞内政,开局基本就是三矿二科技造个奇迹,农田俩个用到结束靠升级高级农田+轮船,抢不到轮船或者没有高级农场也不要超过三个。然后随便拿俩张黄牌,黄牌里尽量拿储备物资或者建造天赋,后期有个突破,别的牌都是鸡肋,拿了就尽快用了。高级农场和矿场在第二组时必抢,因为脸黑牌少容易抢不到。各种增加行动力的雕塑必抢。科技和矿都很重要,还有就是别腐败浪费
A时代都是好事件,尽量拿矿,矿很重要!二时代结束时矿产量起码要堆到8以上。回合结束的时候留个闲置农民,a时代可以白嫖一个战士和寺庙。
前期差不多补点军力,时代一大量关于军力事件到来,这个阶段永远要保持军力第一!时代A领袖抢一抢摩西,抢不着再抢科学家,军力强并且手里有打仗的牌可以抢个亚历山大,用完技能就换成吉思汗或者巴巴罗萨,一回合两仗直接打垮对手。
打仗主要是早战流和后期治安战,时代二以前,对面的爆兵能力有限,军事牌也少,无论是侵袭还是战争都容易打赢,长城+成吉思汗中期无敌,有了他前中期不用点骑兵科技。没有成吉思汗但是也没抢到骑兵也可以巴巴罗萨步兵海,但是巴巴罗萨的话注意抢增加人口的殖民地。到了时代三对面一回合就能提高二十点军力,这时候只能用侵袭牌找机会薅羊毛,战争几乎打不过(除非一开始走的就是军事流,牺牲内政发现军力的那种)
部队不用非得是高级的,越多越好,因为可以抢殖民地,一次性效果是人口增长的殖民地必抢。科技牌隔代抢,比如你有了时代一的建筑术,就别抢时代二的砖石建筑,等着时代三。(这个建议也包括雕塑)
奇观必抢远洋油轮,亚历山大图书馆和金字塔选一个,没抽到骑兵牌就抢长城和成吉思汗。米开朗琪罗造奇观没惩罚,如果你错过了推荐的领袖不如选他苟奇观,时代三根据情况再来个奇观咸鱼翻身
还有一个时代二领袖是罗伯斯庇尔,如果行动力落后,又抽不出回合来进行革命,科技点也不够演变,不如用他直接飞升,用完就换!
玩过
在《最后的约定、黄金版》里听到了《混沌之戒》的BGM……勾起了我童年的怀念
(你说我童年就玩《混沌之戒》这么沉重的游戏是不是不好)
以下是建议:(在厂家评价里发了一遍……怕被忽视,再说一遍……)
★1.魔法属性相克、
像《混沌之戒》那样,敌我任意一个角色使用魔法后得到一个可替换的无加成的buff,buff显示刚刚用过的魔法的属性,若是受到克制该属性的魔法攻击,受伤增加……使用另一个魔法后用新的属性buff替换该buff……
2.增加在战斗中能投掷使用并对地方造成伤害的道具
比如炸弹、毒壶、增压剂、各种单体/群体各属性魔法伤害……,我只玩过一点《最后的约定,没看到多少相关的道具
3.增加背刺设定
如果怪物是走动的,从侧翼或者背后靠近怪物并触发战斗会先发制人……同样我方也能被偷袭(目前只玩过约定黄金版,别的游戏有没有这个设定我不知道,但是外国人用RPGmaker做的《rogue精英:地牢爬虫》有这个设定)
4.增加小动物保护组织和女拳的梗
因为玩家打怪太多,遭到了小动物保护组织的刁难……或者因为伤害了萌萌的小怪而受到ACG(魔物娘)爱好者和女拳的抨击
5、debuff暴死设定(技术难度有点大所以可以先不考虑)
这个设定多见于 跑团TRPG(龙与地下城规则),小怪身上叠的debuff如果达到一定数量,小怪就会暴死……晕眩状态下小怪不会免疫debuff,所以衍生出一种晕住小怪再叠debuff的流派……(因为一般这种游戏里小怪特别抗揍难缠,或者玩家想越级挑战)