整体感觉有点可惜,世界观设定和内容丰富程度相当不错,但游戏体验就是头两天上头,打完两三周目之后再也不想打开。和古代人生这种随时打开随时玩,玩腻了过段时间还能想起来再玩玩的前作比起来游戏寿命显然短了不是一点半点。原因大概是一年内可操作的东西相当多,导致每一年操作消耗时间远远大于古代人生等前作,但和前作比起来成长路线又过于固定,导致周目和周目之间没有什么新鲜感可言,尤其是传代情况下二周目不缺钱,二周目打拼一下把仙晶妖丹留在保管柜里,三周目连仙晶妖丹也不缺,三十岁前轻轻松松副掌门+仙/妖武器心法满级,然后就是一整个无敌是多么寂寞了。要加强可玩性,恐怕还得好好规划一下各个门派的特色活动,细分一下各个职阶的特色活动,以及加强一下选择对于门派间关系和门派声望的影响(我一个小孩子不去打仗就会导致亡国,但当上副掌门管理门派居然对门派看不出什么影响就很离谱)
另外,贵司游戏里UI最流畅的就是古代人生了,另外几个流畅程度都差点意思,其实战斗之类的特殊场景做得好一点就可以了,操作时候的弹窗类还是流畅为主得好