本来更新金卡速度就慢,别想着出金卡来改变下水道职业的路了,现在最大问题是什么?技能卡手的要死,干脆一点牺牲虎王和伊神的利益弄一个英雄选择技能的机制,可以加强虎王砍伊神分身一刀,改成每个英雄可以选择带几个技能,不然三十个技能还一半消耗贵的要命的技能卡手的要死,什么流派都玩不了,刺客技能和羁绊这么的华丽,本来就脆全部跳进去送,前期根本抗不住,一堆技能还卡手,射手同理还没发力就直接凉凉了,这游戏职业羁绊是真的lj根本不用凑,凑羁绊只是顺带金卡技能才是关键,就像现在新出的凤凰剑,那些剑士那叫一个水啊,甚至不如一只野猪,雪风都上不了场卡手还是这个问题。
这几个问题根本不影响游戏本身,反而提高了游戏上线,给几个意见吧。
1.就是英雄选择技能的问题,在每个角色面板里面增加一个携带技能的界面。就像单体伊神一样,我给他多带几个队友凑羁绊技能还不卡手,这样的效果给刺客不是同理吗?
2.玩法上线多起来后信仰可以重置,重置不给奖励,毕竟你游养成流程太久了,不可能让一个玩了一年的老玩家跑新区就为了一个职业信仰,后面加强了射手刺客这是必要的。讲个笑话现在全是魔魂,乌鸦,虫术,但他们全都是信仰牧师的。
3.玩家对决类型的表演赛什么的不能有倍数纯手控,游戏上线高了总要有点操作理解吧?人工智障我不认可,总不能游戏全程都是自动打怪吧?PVP为什么叫PVP?