作为一个萌新玩家,没有经过任何测试,但是开服到现在已经玩了四天,每天日常全清,进度也基本打满,不过今天已经不想上线了😁
简单说一下对这个游戏的看法吧,感觉就是爱的人很喜欢,不爱的可能进去就已经被开局的新手强制教学给劝退。
可能是前期海量的宣发导致面向了各种不同受众群体,而且从我在b站阿婆主视频接触到游戏,基本都在说这游戏好玩,什么预订2024年第一个爆款啥的,导致受众都对这游戏的内容期待值拉得太高了。
结果一进去,过长的强制新手教学,开局福利过低,导致不少玩家直接劝退,这个时候前面虚高的宣发带来的副作用就是这部分劝退的玩家直接给你游低分评价,臭骂一句什么玩意?
我由于提前看了阿婆主视频,所以就一直想好好体验一下这个回廊玩法,刚开始感觉的挺新奇的,听阿婆主说是一个全新玩法,跟过去的手游很不一样,这四天里我也认真研究这个部分,玩法基本也可以说熟悉了,佛山顺德比戈刻印第一,不过今天没上线,肯定是没了😔。
虽然我一开局就知道这游戏核心玩法就是回廊,但是玩了四天后,发现我喜欢不上这个玩法,与其说是开创了新玩法,不如说是在刻意压制玩家进度的基础上,刻意把传统的装备系统弄成一个可以拉长玩家时长的工具。
如果把烙痕卡的漫巡技能看成装备的被动,唤醒技能看成主动技能,一张卡最核心的就是需要漫巡中把唤醒技能尽可能的开全,比如能凑激励的技能,但是传统装备系统我们只需要打出符合我们需要的属性或者技能就可以直接强化,但是这游戏不一样,每一次漫巡你能开出的技能都不一样,有可能这次能凑20层激励,下次可能就不一样,而且这个过程又臭又长,随着你角色位阶,烙痕卡等级提升,还得继续去漫巡,天际勘测这个活动还得让三个不同职业的都去漫巡,不就是变相的那种不同属性职业爬塔活动,这个过程是我最受不了的。
这个游戏虽然内置关卡首通都有奖励,但是整体下来福利偏低,150元十抽的成本,导致换队成本太高,换了角色就要换对应的烙痕卡,又要重新去漫巡,不像传统那种装备同类型角色直接换过去就能用。而且这个游戏队伍玩法都是要对应的烙痕卡才能玩舒服,前期福利少,往往只能先抽烙痕卡再去决定拿角色自选,但是队伍还有一些不可或缺的核心五星角色,要打七天漫巡才给一个五星自选,主线送的烙痕卡是偏物理召唤队,但是开局第一次up池又不是岑樱,就很莫名其妙!
所以这个游戏合适的受众偏向于舍得花钱,又有时间的群体,啰嗦了十几分钟,希望这个评价能给想入坑的玩家一个中肯的建议吧。