Urieleven
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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
120
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690小时
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游戏成就
玩过
游戏时长 12.2 小时
目前恰好玩到一百关,目前给四星暂且观望。首先是游戏的一些问题吧。个人感觉模式过于单一,枪械虽然有少许区别,但是本质区别不大。玩到后面主人公的血条基本没什么意义基本都是一枪死。还有枪支价格惨不忍睹。。。。我到一百关,才攒了两千不到。然而120就能送一把狙,要是像用比剧情枪更好的,我感觉就要到160关左右了。匹配我第一次以为没人玩这个游戏。。。。但是总体上还是很有发展空间的。建议好好开发完善背景故事(毕竟这个只需要几个好脑子),然后优化枪械。女主角的语言建议多元化一点吧,实在不行加个玩家自定义的语言也可以。还有就是消灭完一波敌人以后,开火键会暂时哑火,不知道是出于什么考虑设计这个的,但是有时候确实卡手。还有就是子弹和炸弹打尸体的问题,可能是游戏特性吧(笑)。还有就是发现在点炸弹的同时开枪,敌人可能会哑火,是被飞弹吓到了么(笑)。考虑到后期的敌人问题真的不要考虑一下等级制吗。女主血就30。那个buss的攻击力毫无意义啊。感觉加大游戏难度的唯一方式就是加血条加伤害,后来攻击力都超过女主血条了,就只剩下加血了,叠最厚的甲,挨最毒的打。还有为什么不能战斗的时候换枪,为什么一排三个敌人只有最前面那个能开枪,为什么我不动敌不动。这个游戏还有很多方面要改进,加油(ง •̀_•́)ง。
现在是第131关,拿到剧情送的狙以后刷的速度一下就快起来了。上次遗漏了一点。喜欢类似炸弹的可互动物可以多一点。
现在是第273,正好比全游第三高一关。先来说说更新后的事情吧,感觉游戏比之前的随机性高了一些,也加入了一些金典的元素。可以说比之前进步了很多。唯一不满的就是领不到关卡礼包(请看完)。然后在和小强反映了一下以后,官方更新给我们把关卡礼包不上了!!!!!!!
这波,这波是肉蛋充饥。好吧,第五颗星补上了,希望日后游戏可以进一步做好。
不过还是要说说新出现的几个问题。这个击杀小怪拿钱的机制一直没看懂,有时候有钱有时候没有。然后就是武器系统还是有些复杂,大炮和激光枪yyds。然后就是小道具吧,说实话到后面基本没用的了。两边的伤害都超过血条了,真就牛仔对决看谁先开枪。听说后面有皮肤,应该也会加血条的吧,应该。。。。。(虽然不知道三百多关的伤害那血条能不能顶住一枪)。然后推荐进一步增加游戏的随机性吧,还有敌人的类型和可操作空间。和上次一样推荐副武器制,然后掉钱那个小偷,建议按照伤害来大致算一下掉落金币。之前交流群里面有个小老弟说要搞武器进化,我没什么概念,但是如果可以自己改装那倒是很诱人的(想桃子中)。目前的bug还没发现多少,只是希望在清屏以后的过渡界面也可以开枪,然后略微提高上下枪口转动速度。差不多就这些吧。下次更新再见。
玩过
游戏时长 24 分钟
也算是个内测玩家了吧。今晚体力用完无所事事,看到评论区各路大佬评论,突然有感而发,想说几句。其实作为一个没有那么认真的研究过装备搭配的人,我更倾向于去耍技术吧。有的评论里面说闪避条不够,其实我认为那也是游戏难度的一部分。爆率等各方面也都很良心。但是第一我就想说说那个礼物,好感度实在是太难刷了,而且给的奖励还不好,不经让我想起某石出的冒险模式,又臭又长,冷饭没炒好奖励还没几口东西。当然用又臭又长来形容刷好感度是不恰当的,但起码也是个很枯燥的过程。宿舍的建造系统可谓良心,但是可建造的类型实在不足,宿舍里面的互动也不够(那个抚摸系统我是没搞懂)。第二我想说这个关卡等级限制,我打到第七章的时候就开始用等级卡我每次战力都是低于推荐战力三位数过的。那个战力是不是有些不太准,在意识营救战中的战力推荐我感觉明显低于正常水平,所幸意识营救战刷起来不耗体力,让我在五十几就打通了。如果说在多人联机中设置等级限制是为了防止低战力进入高端局,那么在剧情中设计等级限制又是为了什么呢?第三点,再来就是内测的时候我评论里写到的问题,人物模型还是不够精细。但这里必须提出,相比内测,已经有不少进步了。第四点就是有关于黑卡的问题,老实说为什么要用这么多卡来做代币呢。。。。。。我一开始被搞得晕头转向的。第五就是活动的问题,那个沙冰之夏的活动晨星杯,我起码都打了最大值的两倍了。第六就是感觉在主线中,关卡的难度不一,有时候简单到一下子就打完了,有时候要刷个三四遍(这里不包括boss战)。第七点就是成就系统,xxx达到十级,xxx达到五十级,此类占据了成就榜的半壁江山,我所知道的成就不是这样的!你可以写无伤通关多少次,都少抽不出,连续在同一关失败多少次后终于成功,什么boss只活了十秒就给你干翻了此类才是适合的,所谓成就,就是要让玩家产生强烈的自豪感,就是非酋也有非酋的骄傲。然而现在这个谁谁谁到多少多少级就给人一种强烈的任务感而非自豪感。我收成就奖励的时候时常想,啊这,就这,这也能是成就?最后第八点是个人建议,可以再增加一些场景互动让玩法更多样化。
那么说了这么多缺点,也该说说优点了。第一,战双的世界观我非常喜欢,虽然可能机械和人类的战斗已经不是什么新鲜的世界观了,但是经典就是经典,能把这样经典的世界观挖掘出这样的一种感觉,我认为还是可以的。(这里所讲的不是剧情,而是世界观,剧情讲真有点老套,起码目前刷到的主线还是很老套的)之前因为高考漏掉了无数个活动,所以剧情这块还有很多我不清楚的地方,就不再过多评价了。第二游戏模式很好,虽然有时候特效会挡住怪物抬手动作,但是这些考经验都可以弥补,虽说是战双却不开无双,不动脑子有些地方不好过的。第三它总是给我些小小的惊喜,我相信大部分人都曾经在电量不足的情况下进入游戏吧,这一点小小的创新,让玩家感受到了制作方和玩家间的交流。一个好的作品,一个能留得住玩家的作品,应该是极为注重细节的。只有制作方下了狠功夫做细节,才会有玩家去下狠功夫去挖掘这些细节。明日方舟的成功就是一个典型的例子。一个皮肤里面所涉及到的细节之多,玩的梗之深,简直令人发指。
这次先给五星,留校观察。
已经到底了