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目前进度困难3-4,三星安吉拉二转,队伍安吉拉,真白(一转),诗寇蒂(零晋升)。
总结一下两天里的游戏体验:极其糟糕
1.小怪伪霸体,出手快,起身快,攻击已判断便不被打断,提前打断后立马再出手,也不延长再出手时间。
也就是说,你角色在出手的同时,就算怪物比你出手慢,一样揍你。
小怪受击僵直和击退约等于无,打怪体验叫一个恼火,血压拉满。
评论区有说我菜,我很怀疑他才打到第几关,能把boos抵在角落这句一眼云。
2.纯纯数值游戏,之前我还说有操作,有不了一点,只要数值够高就能平砍过去,数值不够连防都破不了,慢慢刮痧。
我算是知道恶心的护盾机制是为什么来的了。
只要数值够,安吉拉按住蓄力拖刀都能把boos拖死,不够那就两发子弹一条命(30级零转诗寇蒂打困难2-8的体验,顺便这关推荐二转,我是拿一转安吉拉过的,二转后又打了一遍才好起来)
3.转生系统,晋升会让当前等级清零,也就是一转二转等。
由此可见投入的升级材料不用多说也知道多大。五星三转和三星一转的属性差距让人瞠目结舌,养成成本不想多说。
4.角色经验无法从关卡中获得,武器没有升级材料,只能通过消耗武器升级,呵呵。
5.体力少且贵,6块钱1圣石,1圣石75体力,钻石买不了,只能用圣石买,圣石只能充钱,也就是说,6人民币=75体力。
6.平台走过不能回头,这会导致你有漏掉怪物的时候,怪物在左边,你在右边回不去,直接卡死,只能重开。
7.容易卡加载,喂礼物卡加载,买东西卡加载,合成物品卡加载,我不知道重开了多少次。
8.无尽战区很无聊,加长版副本。
9.虚空禁区有莫名其妙的bug,重开会跳出无法选定的区域选项,关不掉退不出,就此卡死。
10.就现在的程度,主策是有什么资格说要做理想游戏的?是有什么脸请水军夸操作设计夸手感的?以上我还没算又抠又贵的抽卡。
总结:已卸载。
————以下为旧评论
首先这个游戏需要操作,但手感很差,跳跃和攻击按照一般游戏习惯为参考,你游这俩位置是反的,且反馈并不敏锐,许多微操需要运气才能按出来。
(添加:已找到键位设置)
连携时机短,头像光圈不明显,由于还没习惯和记住连携触发条件,我得花四五分注意力去盯它亮了没有,亮了还不一定反应得过来去按。
由于没有打超难关卡,难度如何无法评价。
(添加:难度不高,手感拉稀)
二
人物和武器共有六星,人物得抽尸块升星,武器升星貌似不用,但那个需要消耗同稀有度武器的「解析」我硬没看懂,怀疑是另类尸块。
(添加:在你抽到一只角色后,还需要额外两只角色才能再升一星,我直接呵呵)
诗寇蒂,5星被动冻结时间追加25%,六星被动伤害追加20%,
安吉拉5星:生命值不足80伤害提升5,六星:不足40时每次攻击造成额外1.5,
真白五星:造成debuff状态下追加伤害5%,六星:敌人一旦进入梦境永远无法离开(意义不明,debuff永续?)
只看了ur的,普通的没看,目前没有升星补机制的操作(真白6星机制其实也算,但似乎对于挂debuff而言不是很必要的追求),但可以预见,星级极度拉属性面板。
再说专武:
安吉拉专武:3星提高15物伤,5星提高25暴击。
从角色和武器来看,提升的全是数值,低星人物在高级关不好用、后出人物数值膨胀的状况必然发生。
三
细节功能不完善:
人物职业完全没有介绍,勉强从杖盾刀枪的图标理解到职业特性,只能靠猜。
没有抽卡记录,没有一键经验投喂,溢出经验不返还。
抽卡送的单抽票和钻石不能一起用。(我目前觉得最不能接受的)
四:
美术音乐ui等没必要说,立绘一般,其他都一个字丑,Q版小人的设计也很简陋
安吉拉我还挺喜欢。
说最最重要的抽卡。
总结为一坨。
250一抽,150抽大保底,什么概念二游老玩家不用我多说。
ur角色概率2.2,ur武器3.45,不评价。
抽卡没有二次确认选项,一点就抽了,这点不好。
若ur没抽出来,累积沿顺到下一个池,但进度条清零。
目前我抽了3个ur,一个送的两个抽的,ur自选礼包没开。
五:
氪金的比例,这我又是没看懂的,648买130圣石,圣石只能用于商店买包,但圣石买的包是永久限购一次,我???那你圣石干嘛用的?
然后通过买体力看到了,1圣石等于75钻,6块等于3圣石,而月卡25,6圣石+300钻(30天)。
这个比例自己算吧。
皮肤50一个,除了诗寇蒂的其他联动皮立绘全非动态,贵吗,不贵,值吗,不值。
六:
刷关无聊,走过的平台不能回头,且有一些卡心态的3星限定条件,比如受击次数,通关时间。
主线副本无聊,说有操作吧确实有,说没有也确实没有,打击感和受击体验约等于无,花里胡哨一堆不如平a,一些怪物的破防机制我现在都两眼一抹黑。
扫荡功能并非一键,需要派遣人物经过一定时间后扫荡才算完成。
目测很肝,养成周期会很长,由于是第一天玩,也只是猜测。
副本外的活动没怎么体验,貌似肉鸽爬塔的战区没有开放,个人来说毫无兴趣,还没体验就开嫌烦了。
——
最后,游戏的可玩性,中规中矩吧没有多好玩,我是不会推荐给朋友的,会来玩你游只是因为百一。
看起来都没有特别差那为什么打两星呢,抛开抽卡不谈,作品质量不够硬,关卡设计(配色及陷阱、跳台等)、操作手感、功能细节各方面不优,没有显著的一己之长。
甚至都不论美术音乐、人物互动、剧情文案,就游戏内容而言,它更像一款个人制作的单机小作品,真是如此我反而会给高星,但偏偏是抽卡手游,这高星我给不了,而且打算明天再玩两把就卸载。
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第二天的进阶体验
细评操作手感为什么稀碎:
僵硬,僵硬,还是僵硬。
不说抽象的打击感。
出手前摇堪称致命,连招罚站,跳跃经常不能断连招,上下左右动作反应堪称痴呆,对标4399跳台游戏的水平。
平台主动下落需要你停止当前动作,一边a一边下会有延迟,这时候攻击已经糊你脸上了。
切人后你不知道自己在哪,特效把你遮完了。
小怪受普通攻击只有轻微微微的击退和僵直,如果不是一直a,受击完能马上糊你脸。
小怪出现攻击动作后,是不会被你的攻击打断的,且起身攻击很快,你不躲它就会和你换血,数量一多你就容易暴毙。
尤其在把一群小怪打到角落的时候,你会发现自己在刷刷掉血,然后人没了。
boos大招攻击有提示,但攻击在一秒后,上中下三段是哪段攻击猜不到,只能现看现躲。
花哨的特效使你难以注意是否挨打了,数量一多更是如此。
精英怪护盾是我最难理解也最想骂娘的机制,持续时间长,恢复时间短,盾厚到刮痧,尤其面对多个护盾精英怪,由于不吃受击和击退,难度指数性增长。
放大招的瞬间不能切人,要等放完。
关卡指引没有,3-5我卡了十几分钟跳上跳下,问群友才知道上面还有机关,但退出游戏后没再去找了,耐心已耗光。
补充:
兔子的脱手大招,她不是无敌的,只有50减伤,会傻乎乎被光炮冲脸,这也就算了,切人后她被攻击会算受击,我要骂人了。
武器没有升级材料,只能通过消耗武器升级,武器获取途径只能抽和开包,我要骂人了。
多数障碍物同时是陷阱,踩陷阱扣血巨多不合理,击毁障碍物要求的攻击段数过多,我要骂人了。
总结:我要骂人了。
我不是啥高玩也没有分析很细,属于泛体验玩家,曾经卷轴游戏玩的不少,但你游给人的感观真的不好。
整一个游戏没有舒适的操作空间和动作体验,让人感受到的是难受和厌恶,而不是愉悦与放松,作为游戏在这点上十分失败。
如果再算上抽卡的模式和机制,整体游戏在tap的真实评分大概只有6-7分,属于口碑和内容双差的分数。